A ideia dos Moonbeeins é que eles sejam seres microscópicos, invisíveis a olho nu, mas que se aglomeram em colônias, formando estruturas semelhantes a plantas.
Cada tipo de Moonbeein tem um efeito relacionado à sua cor. Por exemplo, os Moonbeeins Vermelhos podem gerar calor, algo muito importante em épocas de inverno (principalmente considerando que o planeta onde o jogo se passa é bem frio). Além disso, você também pode aproveitar a fumaça que ele expele ao gerar calor para obter energia.
Outro exemplo são os Moonbeeins Verdes, que irão esverdear tudo no seu raio de alcance. Em outras palavras, eles soltam partículas semelhantes a pólen, que fazem com que a vegetação cresça ao redor.
O GIF da postagem mostra um concept que eu fiz. Está bem básico, mas serve apenas para dar uma ideia de como vai funcionar.
Por último, quero apresentar a última submecânica: a glorbização de Moonbeeins (ou simplesmente mistura de Moonbeeins). Você pode combinar tipos diferentes de Moonbeeins para originar um novo, que terá um efeito inédito, mas relacionado aos seus originário. Por exemplo, ao juntar um Moonbeein Verde com um Moonbeein Vermelho, surge um Moonbeein Marrom, que é especialmente adequado para plantações, pois emite calor e é adaptado para promover maior crescimento da vegetação. (Eu sei, não é a melhor das ideias, mas ainda estou botando a cachola para funcionar, então releve, por favor).
EN:
To kick things off on the right foot and showcase some new elements, I present to you the main mechanic of the game: the "Moonbeeins," tiny creatures with big roles. I explain more about them.
The idea behind the Moonbeeins is that they are microscopic beings, invisible to the naked eye, but they cluster into colonies, forming structures similar to plants.
Each type of Moonbeein has an effect related to its color. For instance, Red Moonbeeins can generate heat, which is crucial during winter (especially considering the planet where the game takes place is very cold). Additionally, you can harness the smoke they release while generating heat to produce energy.
Another example is the Green Moonbeeins, which green everything within their range. In other words, they release pollen-like particles that promote vegetation growth in their surroundings.
The GIF in the post shows a little concept I made. It’s very basic, but it’s just to give an idea of how it will work.
Lastly, I’d like to introduce the final sub-mechanic: Moonbeein Glorbization (or simply mixing Moonbeeins). You can combine different types of Moonbeeins to create a new one with a unique effect related to its origins. For example, combining a Green Moonbeein with a Red Moonbeein results in a Brown Moonbeein, which is especially useful for farming since it emits heat and is adapted to enhance vegetation growth. (I know, it’s not the best idea, but I’m still brainstorming, so please bear with me).
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