Game
Moonstar Town

7 months ago

PT-BR:

Opa! Tempão, hein! Fiquei afastado por bastante tempo da área de game dev.

Enfim, reencontrei essa conta e, consequentemente, esse jogo faz um tempinho, e acabei achando a ideia bem legal. Então, decidi retomar o desenvolvimento!


EN:

Hey there! It's been a while, huh? I’ve been away from game dev for quite some time.

Anyway, I found this account and, consequently, this game a little while ago, and I ended up really liking it. So, I decided to get back to development!



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PT-BR: Lista de Mudanças: + Visual novo ao menu principal;

+ Som ao passar o mouse nas opções;

+ Som ao clicar em uma opção;

EN: Lista de Mudanças: + New visual for the principal menu;

+ Sound when passing through options

+ Sound when use a menu option.

(PT-BR): Acima a imagem de titulo atual do jogo :)!

(EN): Above the current game title image :)!

PT-BR: Uma pedra.

EN: A rock.

PT-BR: Refazendo a tela inicial do jogo. Acima alguns sprites que irão ter nele.

EN: Redoing the main game screen. Above sprites that they will have in the future.

EDIT¹: Retirada permanentemente do jogo. Motivo: Formato mal-feito.

PT-BR:

Pra começar com o pé direito, mostrando algumas coisas novas, apresento-lhes a mecânica principal do jogo: os "Moonbeeins", pequenas criaturas com grandes papéis. Explico mais sobre eles no article.

(PT-BR): Hey! Como estão? Aqui está! O menu do jogo funcionando com duas opções. PS: Adicionarei mais opções ao menu em breve.

(EN): Hey! How are you? Here it is! The game menu working with two options. PS: I will add more options for the menu soon.

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)

Finished work on the emotions of a new character for the tank universe

A house I've built a while ago. :)

It nicely separates the snowy biome from the grassy one.

It's built with painted Ebonstone.

Why walk when you can jump?