В кратце о состоянии игры
Что там по игре-то? Я до сих пор делаю движок персонажа.
Из плюсов скажу вот что, из-за большего понимания движка большинство багов и фич фикситься на корню, а также из-за большей свободы в плане настройки состояния персонажа, я могу не только делать разные новые вытекающие абилки, но и легче создавать что-то отдельное от них. В общем, пока одни плюсы, однако время на оптимизацию тоже тратиться, поэтому я не могу полноценно взяться за другие вещи, такие как лор, анимации, нпс, диалоги, секреты, локации и тд и тп.
Да и сейчас я хочу раз и навсегда утвердить нынешний вид и использование способностей в игре, потому что их нынешний вид полностью слизан с Холлоу Найт, а это не дело, поэтому сейчас я больше занимаюсь их переосмысливанием, на что тоже уходит время.
Резкая смена стиля
Итак... Почему же я резко решил изменить неизменное? Что же в моей голове щёлкнуло? Да ничего такого, давно эта мысль уже была, несколько месяцев, наверное.
Меня не устраивает текущий стиль игры. Кто бы что не говорил, он мне не удобен в плане анимаций, он не удобен для дальнейшего создания в нём дизайнов врагов, боссов и тд и тп. Вообще тут есть ещё одна небольшая проблема: я не имею конкретного понимания стиля, я рисую так, как мне угодно, однако такой дизайн Кузи будет очень сильно выделяться на фоне других спрайтов, поэтому я просто буду отталкиваться от его вида.
Это довольно тяжелое решение, однако я принимаю его сейчас, либо никогда, пока у меня нет точного дизайна ключевых персонажей, пока у меня нет наполнения локаций, пока у меня нет спрайтов врагов, самое время сделать окончательный выбор. Я его долго не хотел делать, оправдываясь тем, что множество анимаций уже нарисовано, это будет трудно и непосильно. Нет. Непосильным мне даётся нынешнее рисование спрайтов.
В общем, я не говорю, что это окончательный вариант, просто будьте готовы к сильным переменам в дизайне игры.
Всем удачи















4 comments