Deseamos saber si te gusta el sistema actual de batalla del juego. También ofrecemos a nuestra base de jugadores de adaptar un sistema de batalla nuevo si asi lo deciden. Podemos incluso crear una nueva versión del juego con otro sistema de batalla, o añadir un cambio de modo durante el juego.
Sistema de Batalla por Turnos Estándar
Las órdenes de acción están determinadas por los valores AGI de los combatientes. Y van de mayor a menor. Sin embargo, las acciones no se seleccionan en el inicio del turno. En cambio, el turno avanza y las acciones se eligen. A medida que aparece el turno de cada luchador, procede a ejecutarse inmediatamente.
Sistema de Batalla por Carga de Turnos
El Sistema de Batalla por Carga de Turnos funciona calculando la velocidad de cada luchador, y equilibrándolos entre sí. Cuando es el turno de un luchador, el luchador elegirá una acción para realizar de inmediato o la cargará por más tarde, dependiendo de si la habilidad requiere carga.
Sistema de Batalla por Turnos Activa
El Sistema de Batalla por Turnos Activos funciona de tal manera que los luchadores tendrán un nuevo indicador en la batalla que funciona como su indicador de turno. A medida que pasa el tiempo sin que suceda nada, como acciones, selección de menú, etc., el indicador se llena. Una vez que está lleno, el luchador puede empezar con una acción.
Sistema de Batalla de Movimiento Linear
Sistema de batalla lineal con movimiento libre donde se desarrolla la acción en tiempo real. En lugar de elegir acciones, se tienen disponible el control total del personaje: desde el movimiento hasta las habilidades, pasando por un botón de ataque hasta uno de guardia, y habilidades. La carga de Flux funciona de manera diferente y las transformaciones están restringidas.
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