Может вы забыли, может нет, но напомню.
После Fire! будет разрабатываться ONR2. Но сейчас ONR2 не делается по причине того, что я отдыхаю от геймдева и направил основные силы на монтаж видео.
Когда я начну разработку?
Точной даты дать не могу. Возможно, на следующей неделе.
Сколько будет разрабатываться игра?
Тоже не знаю. Я, конечно, не хочу такого же производственного ада, какой был при разработке ONR1, но я готов к новому периоду разработки игры длинной в год.
Как будет делаться игра?
Точно так же, как и первая - на Кликтиме с помощью Фотошопа и Гимпа. Первоначально я хотел перейти на GameMaker. Но так как учиться языку программирования я не готов, останусь на Кликтиме. Единственное, что может измениться - это программа для рисования с Гимпа на какой-то другой. Но я в этом не уверен, ибо денег на платные штучки нет.
Ну вот и всё, что я хотел сказать. Всем удачного дня и увидимся ;)
----------------------------------------------------------------
Guys, sorry, please, for the lack of news. I'm just following my plan.
Maybe you forgot, maybe not, but let me remind you. After Fire!, ONR2 will be developed. But right now, ONR2 isn't being worked on because I'm taking a break from game dev and have focused my main efforts on video editing.
When will I start development?
I can't give an exact date. Maybe next week.
How long will the game be in development?
I don't know that either. Of course, I don't want the same production hell that happened during ONR1's development, but I'm ready for a new game development period lasting a year.
How will the game be made?
Exactly like the first one - on Clickteam using Photoshop and Gimp. Initially, I wanted to switch to GameMaker. But since I'm not ready to learn a programming language, I'll stay with Clickteam. The only thing that might change is the drawing software, from Gimp to something else. But I'm not sure about that, because I don't have money for paid stuff.
Well, that's all I wanted to say. Have a great day, everyone, and see you ;)













0 comments