Recently, I began to study the blender very persistently and I expected that I would create characters, but after my love of robotics, from media culture to all sorts of factors as a profession of a robotic engineer or so on, engineers began to study the blender in depth in order to make the claws of this robot function and remember it was a hellish test in working on a blender, after all, of course, I knew the function of parents well and there are a lot of modifications here, that even a new kid who studies a blender for 1 month would be a nightmare to see this, maybe I am exaggerating, I myself am lazy and spend little time in a blender because I have other things to do. But this does not prevent me from doing and even I can remember what I used to do, of course, without refreshing my memory.

Я брал основу для создание клешни от этого парня, конечно он имеет плюсы
1- Легко создается
2- Растягивание объекта клешни (что может пригодиться в некоторых сценах если у робота есть руки которые могут быть эластичным)
3- Управления
Минусы которые как по мне является самым влиятельным это то что это основыванться на Parents, которое не имеют возможности к возвращение к основным положению как с костями в Pose mode ( это может и повлиять на то что я захочу найти другой способ Rig mechanics)
https://youtu.be/n_3_dx_uJhY?si=jBp4V_se0SceFwpb (ссылка на автора)












0 comments