Godot Engine слишком сложный (особенно, когда ты пользовался только Кликтимом, лол). Но, как я понял, там ты собираешь объекты по частицам, например персонажу ты отдельно добавляешь спрайт, анимацию, отдельно коллизию, отдельно ещё что то можешь добавить. В Clickteam, Construct и GameMaker в этом плане легче, в Кликтиме есть актив, в котором ты добавляешь сразу и анимацию, и физику. В Construct примерно та же схема. На GameMaker ты отдельно создаешь спрайт и объект, и потом накладываешь спрайт на объект, и получаешь тот же актив, что и на Кликтиме.
А вот когда в гайде, который я читал, речь зашла о коде - я сразу слился. Хотя там гайд был довольно сложный, так как автор сразу начал делать плавную физику передвижения, прописывая какие то параметры, увидев которые я сразу же ушёл.
Далее зашёл в GameMaker. И по традиции, я потыкал интерфейс, создал пару спрайтов, объект, которому я хотел прописать физику передвижения, но я забыл, какая там строка кода нужна, в итоге у меня игра банально не запустилась. Как я говорил выше - это уже традиция, что на этапе кода игра не запускается.
Я не знаю, буду ли я ещё пытаться делать что то на Godot Engine и GameMaker. Движки хорошие, но для меня, чела шарящего только в Кликтиме, довольно трудно втянуться, особенно в логику Godot Engine.














2 comments