René. Se dedicó a probar y a probar, dado que estamos usando una versión de Unity que no cuenta con algunos scripts, como Cast Shadows en 2D. Probó sombras para el personaje y revisó todas las animaciones para que se vean más consistentes con un nuevo ángulo de cámara.
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Carla hizo una presentación de objetos SciFi para decidir cuáles serán las características de la máquina para pasar de la luz a la sombra.
Sheep pintó la ambientación del SkyBox, y dibujó y pintó los objetos restantes, como la pala, la botella, el lápiz, el cráneo y la llave.
Saulo importó los archivos de audio en Wwise, implementó eventos de pasos y movimientos de vegetación, e implementó la llamada de las animaciones de los pasos. Finalmente, testeó todo.
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