René. Se dedicó a probar y a probar, dado que estamos usando una versión de Unity que no cuenta con algunos scripts, como Cast Shadows en 2D. Probó sombras para el personaje y revisó todas las animaciones para que se vean más consistentes con un nuevo ángulo de cámara.
Carla hizo una presentación de objetos SciFi para decidir cuáles serán las características de la máquina para pasar de la luz a la sombra.
Sheep pintó la ambientación del SkyBox, y dibujó y pintó los objetos restantes, como la pala, la botella, el lápiz, el cráneo y la llave.
Saulo importó los archivos de audio en Wwise, implementó eventos de pasos y movimientos de vegetación, e implementó la llamada de las animaciones de los pasos. Finalmente, testeó todo.
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