Rene diseñó el subsistema de misiones para el juego (validando de distintas maneras cuándo una misión está completa o no). Asimismo, elaboró un gráfico que ayuda a entender lo que se necesita para implementar el sistema.
Sheep realizó nuevos bocetos del estilo gráfico del juego, como posibles personajes secundarios o de ambientación
Saulo hizo bocetos sobre progresiones de acordes para el tema principal del juego. Por el momento, tiene una preselección de una opción con base únicamente en piano.
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