Saudações a todos, jKaito aqui.
Já se passou um tempo, e quando eu menos percebi, a DEMO de Treasure Abound já possui 2 meses desde que foi lançada, devo admitir, para o tanto tempo que eu passei desenvolvendo o jogo no RPG Maker (Novembro de 2024 até Junho de 2025), o jogo deveria ser bem mais longo, entretanto, eu estou cursando uma matéria na faculdade, a qual estou no 4° Período, num total de 8/10.
Isso estava atrapalhando bastante a produção do jogo, eu apenas usava meu tempo livre para trabalhar nele, oquê fez com que o Ato 3 ficasse praticamente incompleto e vazio na parte da cidade, uma coisa que agora eu pretendo consertar na versão completa do jogo.
Mas chega de tentar convencer vocês que eu apenas sou preguiçoso, vamos ao quê interessa.
Após a Demo, vem o jogo completo, ué.
Originalmente, a demo seria apenas os atos 1 e 2, atualmente são os 3 primeiros e mais um ato extra (de interlúdio), eu acho que isso é uma grande melhoria ao ser comparado com o plano original, isso dá mais conteúdo para os jogadores, e menos conteúdo para que eu tenha que trabalhar, e quanto ao tempo de jogo, não creio que o jogo demore tanto assim, creio que em no máximo umas 7 a 8 horas você consiga zerar, se explorar bastante.
Na versão final, será incluido os seguintes atos:
I
II
Interlúdio I
III
IV
Interlúdio II
V
"Nossa, mais um ato de interlúdio? como ele será?", eu não posso dizer, infelizmente, as surpresas dos próximos atos do jogo ficarão para quando vocês forem jogá-lo.
Dizer uma data específica é muito complicado, eu odeio fazer isso, não gosto de ter uma data específica e continuar com ela até o fim, eu quero terminar o meu jogo, para que enfim eu consiga me preparar para testá-lo, criar o trailer, e então lançar.
Mas já que eu tenho certeza que não vou me aguentar, e vou acabar produzindo o resto do jogo extremamente rápido, eu digo que a data limite para eu lançar o jogo é Dezembro de 2026.
O Desenvolvimento do jogo está indo bem devagar, nestes 2 meses, eu não produzi absolutamente nada do jogo.
Relatório de Progresso, Treasure Abound (26/09/2025)
Ato IV
Design inicial - 60% (Áreas)
Cutscenes & Diálogos Longos - 0%
Áudio - 0%
Balanceamento - 0%
Correção de Bugs - 0%
Extras - 0% (Side quests & Segredos)
Ato de Interlúdio II
Design inicial - 0% (Áreas)
Cutscenes & Diálogos Longos - 0%
Áudio - 0%
Balanceamento - 0%
Correção de Bugs - 0%
Extras - 0% (Side quests & Segredos)
Ato V
Design inicial - 0% (Áreas)
Cutscenes & Diálogos Longos - 0%
Áudio - 0%
Balanceamento - 0%
Correção de Bugs - 0%
Extras - 0% (Side quests & Segredos)
Apesar de ser desanimador, não se preocupem, eu nunca irei enviar algo malfeito para o gamejolt, não importa o quão desesperado eu esteja.
Posso ressaltar que a história base de Treasure Abound está 100% concluída e escrita, eu tenho ela planejada desde 2017 (Essa história fica para outro Devlog ; D), durante todos os anos, eu apenas ia melhorando ou alterando pequenos aspectos dela, até chegar em 2019, onde eu finalmente aceitei a história do jogo.
Gostaria de avisar também, eu estarei fazendo parte de outro projeto, também é um jogo!
O nome do jogo é "Witches Against Despair", ele está sendo produzido pelo meu amigo Farenhwai, que testou o Treasure Abound, eu estarei participando de WAD como Compositor da Soundtrack e Beta Tester, irei ajudar o meu amigo ao máximo, assim como ele me ajudou.
Entretanto, creio que WAD não irá lançar tão cedo assim.
Bem, acredito que até o atual momento, é tudo isso que eu tenho a compartilhar com vocês, estou ansioso para Novembro, o aniversário de 1 Ano da primeira versão da Demo do Treasure Abound, talvez eu faça algo interessante para esta data...
Até lá, fiquem com uma pequena área do Ato IV do jogo.

- jKaito out.











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