2 years ago

TS!UnderSwap 2.0 - [Reporte De Progreso - Septiembre 2022] - Spanish/Español

(Creado por @teamswitched & @Beethovenus )


¡Hola!

Al comenzar el mes, muchos de nosotros hemos estado lidiando con responsabilidades personales y otras obligaciones (por ejemplo, clases y trabajo), por lo que el desarrollo ha sido más lento. Aunque originalmente no habíamos planeado hacer un Reporte de progreso este mes, hemos terminado decidiendo hacer uno más pequeño que cubra nuestras prioridades de desarrollo actuales y actualizaciones generales desde el mes pasado.

También hemos decidido cambiar el formato. Antes, el contenido de nuestros devlog's solía variar de un mes a otro (por ejemplo, adelantos, perspectivas de desarrollo, anuncios de la comunidad, etc.) en función de lo que considerábamos factible. Para mantener la coherencia, y para que nuestros lectores sepan qué esperar, vamos a cambiar las cosas:

  • "Reporte de Progresos" - Nuestras publicaciones más pequeñas, que en su mayoría cubren las actualizaciones de progreso.

  • "Actualizaciones de desarrollo" - ¡Nuestras publicaciones más detalladas! Suelen incluir actualizaciones de los progresos y anuncios de la comunidad, aunque también pueden incluir adelantos y secciones más largas sobre el desarrollo.

Dado que estos devlogs los escribe generalmente una sola persona (¡yo, Beethovenus!), será mejor que nos ceñirnos a post's más pequeños en el futuro inmediato. Lleva tiempo escribirlos. Recomendamos encarecidamente que nos sigan en Twitter para mantenerse al día de nuestros planes de reporte de progresos mensuales, entre otros.

Antes de entrar en el reporte de progreso de este mes, aquí hay algo que hemos publicado recientemente!

Del 14 al 18 de septiembre, nuestro buen amigo FmsDraws organizó un torneo de encuestas de Undertale OC en Twitter. Nuestro Conde Koffin-K estaba incluido y se enfrentaba a varios personajes originales, así que decidimos divertirnos un poco con él.

El vídeo de arriba es una recopilación de las animaciones que publicamos en Twitter, escritas y animadas por Maximus (con tan poco tiempo de antelación, además), y con la ayuda de Devilredd con los recursos. #KOFFIUSSWEEP

Dicho esto, ¡comencemos!


Actualizaciones de los progresos

A medida que hemos ido avanzando, nuestras prioridades de desarrollo para Starlight Isles han cambiado respecto a las de nuestro reporte de progreso de agosto de 2022. Antes, era algo así:

  • Contenido principal del Bosque de Polvo de Estrellas -- funcionalmente completo, además de una secuencia posterior a la aldea (escritura, activos, implementación) y algunas adiciones menores de escritura y ajustes de pulido.

  • La Fortaleza de Koffin es totalmente jugable -- completa, con todos los recursos y contenidos necesarios implementados.

  • Trabajo preliminar de la Aldea de las Estrellas -- avanza sin problemas.

Ahora, estamos centrando nuestra atención en la Aldea de las Estrellas en su conjunto. Tanto el Bosque de Polvo de Estrellas como la Fortaleza de Koffin (sobre todo la primera) siguen necesitando varios fragmentos de escritura relacionados con los restablecimientos, las variaciones de las rutas y los detalles menores, aunque por ahora serán prioridades menores mientras nos centramos en el contenido principal.

Actualmente, nos estamos centrando en el contenido principal de la Aldea de las Estrellas. Esto incluye:

  • Crear los activos necesarios y la escritura necesaria para las principales interacciones de la aldea (por ejemplo, NPC's, interacciones con el mundo y el entorno, escenas, etc.) e implementarlos en el juego.

  • Finalizar el guión de los principales combates de los jefes: las escenas previas al combate, la progresión y los actos de la batalla, los diálogos y el texto informativo, las escenas posteriores al combate y las variaciones basadas en la ruta.

  • Implementar los combates de los jefes principales en el juego con los recursos, los ataques y las mecánicas necesarias.

En términos de nuestro progreso general desde el mes pasado:

  • Escritura -- Estamos a punto de completar el guión de una pelea de jefe importante (antes de la pelea, la batalla y después de la pelea), con otra pelea de jefe en etapas preliminares para la progresión/estructura. Se han escrito varias cosas necesarias para la Aldea de las Estrellas.

  • Material gráfico - La mayoría de los elementos del mundo exterior necesarios para la Aldea de las Estrellas han sido finalizados. Todavía tenemos que crear algunos sprites del mundo, del entorno, del menú y de la batalla.

  • Banda sonora -- Actualmente no hay ningún progreso importante que comunicar aquí, aparte de la planificación y el desarrollo de las pistas en curso.

  • Programación -- Se han implementado más interacciones y eventos.


¡Eso es todo por ahora!

Esperamos que hayan disfrutado del reporte de progreso de este mes. Aunque hay muchas más cosas entre bastidores que no estamos preparados para mostrar o hablar en profundidad, estamos muy emocionados por ver finalmente las reacciones de la gente. Nos vemos la próxima vez.

- @Beethovenus & @teamswitched

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(Español/Spanish)

🤍 [Devlog traducido al español por mi @OwO07Official. Doy credito al creador del fangame de "TS!Underswap @Beethovenus y tambien al @teamswitched (el grupo de personas que ayudan a desarrollar el juego 👀😅👍), yo NO soy parte del grupo que desarrolla el fangame solo traduzco al español o ingles, información o devlog's de fangames de UNDERTALE & DELTARUNE] ❤

(English/ Ingles)

🤍 [Devlog translated to Spanish by me @OwO07Official. I give credit to the creator of the "TS!Underswap" fangame @Beethovenus and also to @teamswitched (the group of people that help to develop the game 👀😅👍), I am NOT part of the group that develop the fangame I just translate to english or spanish, information or devlog's of UNDERTALE & DELTARUNE fangames] ❤

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