Так же у меня сохранились с прошлых моих неудачных разработок копирочные уровней (и немного особых )честно не помню сколько из было 72(по памяти сколько должно быть уровней в моем неудачном лунтике X) либо 56(тоже по памяти сколько было готово концептов)
У меня сейчас немного странные ощущения что игра должна быть по сути высмеивающей копиркой омлета но мне с каждым днём приходять всё больше новых оригинальных идей для уровней. Дальше кликер мистер жопки переделывается на более нормальную систему подсчёта
Next up
Снова урезание уровней что бы игра не было долгостроем
Начал тренировку Лоры на модели SDXL (не SD3из за того что тренировщики не предназначены работать с этой модели)Лунтика.И так же сообщаю что я доделал вчера лабиринтик и почти сегодня додел анимации в выборе персонажей
Если кому-то интересно сколько сейчас весит необработанный датасет то вот.Примерно после удаления ненужных изображений он будет весить где-то 300-500 мб
Короче обучил Лору по лунтику на SDXL .Она получилась очень хорошая .Мне нравится(промты от нейросети)
RIDDLE.
На пути к мультилоре по "Лунтик и его друзья" .В данном посте будет вся информация о модели ,её характеристики и т д
Если мне не получится сделать 2д свет в игре ,то я просто бомбану и заморожу нафиг её , пока не добавится опыт (потому что игра со всех сторон говно)
no pain no gain
Завтра должна начаться тренировка модели ,но наверное она начнётся в субботу потому что я не могу доделать датасет из за того что я сегодня не был весь день дома ну и завтра пол дня
1 comment