Loading...
46
Game
Проклятое Проклятие РУ ГЖ и Нейросетевое Безумие(ОТМЕНЕНО)
2 years ago

У меня сейчас немного странные ощущения что игра должна быть по сути высмеивающей копиркой омлета но мне с каждым днём приходять всё больше новых оригинальных идей для уровней. Дальше кликер мистер жопки переделывается на более нормальную систему подсчёта


Так же у меня сохранились с прошлых моих неудачных разработок копирочные уровней (и немного особых )честно не помню сколько из было 72(по памяти сколько должно быть уровней в моем неудачном лунтике X) либо 56(тоже по памяти сколько было готово концептов)



1 comment

Loading...

Next up

К сожалению игра будет заморожена на неопределённый срок(

Я обнаружил как можно нормально использовать префабы в юнетее

Небольшой список проделанных работ за сегодня и которые я пока не говорил :Полностью сделанны все триггеры ,все основные анимации на сцене выбора персонажей,сделанны все кнопки в меню.Добавлен в сюжет ВЛАМОД как ещё один играбельный персонаж .

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Было принято одно важное решение об Luntik Flux.

Датасет будет увеличен с 500 изображений до 1130 изображений для улучшения качества и добавления новых персонажей

YES GUYS, THAT'S IT!!!!!

Короче обучил Лору по лунтику на SDXL .Она получилась очень хорошая .Мне нравится(промты от нейросети)

Если мне не получится сделать 2д свет в игре ,то я просто бомбану и заморожу нафиг её , пока не добавится опыт (потому что игра со всех сторон говно)

Я сливаю свои модельки из коллаба, я хз как будете с ними работать но думаю те кто шарят за блендер разберутся...

/

I'm sending my models from the collab, Idk how u're going to work with them, I think those who have skills in Blender will figure it out...

Начал тренировку Лоры на модели SDXL (не SD3из за того что тренировщики не предназначены работать с этой модели)Лунтика.И так же сообщаю что я доделал вчера лабиринтик и почти сегодня додел анимации в выборе персонажей