Так же у меня сохранились с прошлых моих неудачных разработок копирочные уровней (и немного особых )честно не помню сколько из было 72(по памяти сколько должно быть уровней в моем неудачном лунтике X) либо 56(тоже по памяти сколько было готово концептов)

У меня сейчас немного странные ощущения что игра должна быть по сути высмеивающей копиркой омлета но мне с каждым днём приходять всё больше новых оригинальных идей для уровней. Дальше кликер мистер жопки переделывается на более нормальную систему подсчёта
Next up
К сожалению игра будет заморожена на неопределённый срок(
Я обнаружил как можно нормально использовать префабы в юнетее
Небольшой список проделанных работ за сегодня и которые я пока не говорил :Полностью сделанны все триггеры ,все основные анимации на сцене выбора персонажей,сделанны все кнопки в меню.Добавлен в сюжет ВЛАМОД как ещё один играбельный персонаж .
Было принято одно важное решение об Luntik Flux.
Датасет будет увеличен с 500 изображений до 1130 изображений для улучшения качества и добавления новых персонажей
YES GUYS, THAT'S IT!!!!!
Короче обучил Лору по лунтику на SDXL .Она получилась очень хорошая .Мне нравится(промты от нейросети)
Если мне не получится сделать 2д свет в игре ,то я просто бомбану и заморожу нафиг её , пока не добавится опыт (потому что игра со всех сторон говно)
Я сливаю свои модельки из коллаба, я хз как будете с ними работать но думаю те кто шарят за блендер разберутся...
/
I'm sending my models from the collab, Idk how u're going to work with them, I think those who have skills in Blender will figure it out...
Начал тренировку Лоры на модели SDXL (не SD3из за того что тренировщики не предназначены работать с этой модели)Лунтика.И так же сообщаю что я доделал вчера лабиринтик и почти сегодня додел анимации в выборе персонажей
1 comment