BR- Olá! finalmente chegou a hora da última atualização ser lançada! eu peço desculpas por ter dito que o jogo foi cancelado e mesmo assim resolver trabalhar nesse update, o real motivo pra eu fazer isso é porque eu não queria apenas parar com o jogo e deixar o multiplayer dele totalmente não jogável, então eu resolvi ajustar algumas coisas ,terminar de adicionar algumas que eu tinha prometido ,mas principalmente fazer o melhor que eu pude para consertar o multiplayer.
Eu só tenho a agradecer a alguns amigos meus que passaram os últimos dias me ajudando e testando o jogo em várias builds de test que ocorreram na tentativa de consertar o multiplayer.
Eu acho que posso dizer que o multiplayer agora está "jogável" comparando com as outras versões do jogo, eu peço desculpas por qualquer bug que for encontrado daqui em diante ,mas infelizmente eu não poderei conserta-los ,pois o jogo ainda está cancelado e eu não pretendo fazer mais updates para ele após esse ,então peço que compreendam mas também espero que agora ,vocês consigam se divertir com seus amigos no jogo.
Até!
~Matheus sonico
*Adições
Mesa de madeira(circular) (231)
Banquinho (232)
Gabinete (233)
Gabinete (Largo) (234)
Pia (235
Batata (236)
Adicionado aba (Perfil da GameJolt)
M249 (237) (incompleto)
Munição (M249) (238) (incompleto)
Botas (239)
Adicionado comando /tp
Adicionado comando para limpar os entidades do mapa (zumbis ,itens e carros): /clear_entity
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*Melhorias
Nova interface do inventário
Nova interface do jogador (Ela foi re-organizada e está mais limpa e polida)
Nova interface de artesanato (craft)
Agora a movimentação da visão do jogador é mais lenta enquanto estiver mirando
Aba de aparência foi refeita
Agora os itens da mochila continuam nela mesmo depois dela ser jogada no chão
Adicionado mais informações na aba de créditos
Agora o cabelo do personagem também troca ao trocar o gênero dele no menu
Chat
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**Mudanças**
Aumentado um pouco a distância do gancho
Mochilas agora são totalmente ClientSide (ao soltar uma no chão, ela vai aparecer somente para o jogador que soltou)
Mochilas não podem mais ser usadas na hotbar (agora só podem ser equipadas ou dropadas)
Armas com silênciador perdem 15% do dano (antes era 50%)
Aba de Conquistas foi movida para (Perfil da GameJolt)
Uma Roupa especíal foi trocada
O Menu inicial recebeu algumas mudanças
O sistema de reabastecer lanternas e a serra elétrica foi refeito ,agora ao invéz de ter uma aba de craft pra isso, agora para reabastercer basta segurar a bateria ou o galão de gasolina e arrastar para o item no inventário (funciona apenas no invetário do jogador e não em baús)
O máximo de balas da P90 foi alterado de 30 para 50
Bússola não se equipa mais sozinha igual ao mapa ,roupas e etc
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*Bugs consertados
- Jogador não abaixar os braços quando sentando em uma cadeira e tira um item das mãos
Mira da Aug
Jogador manter a cabeça baixa ao sentar numa cadeira em 3° pessoa
Hotbar sempre voltar desabilitada
Isca da vara de pesca não voltar depois de ser puxada
Configuração de Qualidade de texturas invertida
Tradução do efeito da adrenalina
Jogador não perder oxigênio quando está com a skill de respirar no máximo
Jogo parar de responder quando o jogador usava o Grappling hook
Munição da barret spawnar (a Barret é um item incompleto e não deveria spawnar)
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*Bugs consertados no multiplayer
Jogadores não sincronizarem o corpo corretamente quando deitado
Zumbis não despawnarem após um jogador morrer e respawnar em outro lugar
Itens não despawnarem após um jogador morrer e respawnar em outro lugar
Zumbis fantasmas (zumbis que existem para os clients mas não existem no servidor)
Itens fanstams (itens que existem para os clients mas não existem no servidor)
Ficar preso na tela de carregamento ao não conseguir se conectar a um servidor
Munição das armas dos clients não droparem para o servidor
Equipamentos das armas dos clients não droparem para o servidor
Roupas dos clients não droparem para o servidor
Client não receber informações dos veículos ao entrar no servidor
Runners contiuarem segurando os jogadores clients mesmo depois deles respawnarem
Árvores não serem cortadas corretamente para os jogadores no servidor
Zumbis não sincronizarem aparência corretamente para jogadores no servidor
Jogadores não serem removidos da lista de jogadores após sairem do servidor
Veículos continuarem segurando um jogador mesmo depois dele ter saido do servidor (impedindo que os outros jogadores entrem no veículo)
Jogadores não sumirem após morrerem
Servidor não sincronizar corretamente após um jogador morrer
Itens spawnarem somente se o host estiver perto (impedindo que os outros jogadores de encontrar recursos)
Zumbis spawnarem somenteo se o host estiver perto (fazendo as cidades serem vazias sem o host por perto)
Zumbis seguirem apenas ao host
Zumbis não davam dano aos clients (somente ao host)
Zumbis não seguiam corretamente os clients
Jogadores não voltarem para o menu quando o servidor era fechado
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ENG - Hello! it's finally time for the last update to be released! I apologize for saying that the game was canceled and even so I decided to work on this update, the real reason for me to do that is because I didn't want to just stop the game and make his multiplayer totally unplayable, so I decided to adjust some things ,
finish adding some that I had promised, but mostly doing the best I could to fix the multiplayer.
I can only thank a few of my friends who have spent the last few days helping me and testing the game in several test builds that occurred in an attempt to fix multiplayer.
I think I can say that multiplayer is now "playable" compared to the other versions of the game, I apologize for any bugs that are found from now on, but unfortunately I will not be able to fix them, as the game is still canceled and I don't intend to make any more updates for him after that,
so I ask you to understand but I also hope that now, you will be able to have fun with your friends in the game.
See ya!
~ Matheus sonico
*Additions
Wooden table (circular) (231)
Stool (232)
Office (233)
Office (Large) (234)
Sink (235)
Potato (236
Added tab (GameJolt profile)
M249 (237) (incomplete)
Ammo (M249) (238) (incomplete)
Boots (239)
Added / tp command
Added command to clear map entities (zombies, items and cars): / clear_entity
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*Improvements
New inventory interface
New player interface (It has been organized and is cleaner and polished)
New craft interface
Now the player's vision movement is slower while aiming
Appearance tab has been redone
Now the items of the backpack remain in it even after it is thrown on the floor
Added more information in the credits tab
Now the character's hair also changes when changing his gender in the menu
Chat
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*Changes
Hook distance increased slightly
Backpacks are now fully ClientSide (when you drop one on the floor, it will appear only for the player who released it)
Backpacks can no longer be used in the hotbar (now they can only be equipped or dropped)
Weapons with silencer lose 15% of the damage (before it was 50%)
Achievements tab has been moved to (GameJolt Profile)
A special suit was changed
The Home Menu has received some changes
The system to refill lanterns and the electric saw has been redone, now instead of having a craft flap for that, now to replenish it just hold the battery or gallon of gas and drag it to the item in the inventory (works only in the player's inventory and not in chests)
P90 bullets maximum changed from 30 to 50
Compass no longer equips itself just like the map, clothes, etc.
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*Bugs fixed
Player does not lower his arms when sitting on a chair and takes an item from his hands
Aug Sight
Player keeping his head down while sitting in a 3rd person chair
Hotbar always come back disabled
Fishing rod bait does not come back after being pulled
Inverted texture quality setting
Translation of the adrenaline effect
Player does not lose oxygen when he has the ability to breathe at maximum
Game stops responding when the player used the Grappling hook
Barret spawn ammunition (Barret is an incomplete item and should not spawn)
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*Bugs fixed in multiplayer
Players do not synchronize the body correctly when lying down
Zombies don't despawn after a player dies and respawn elsewhere
Items do not despawn after a player dies and respawn elsewhere
Ghost zombies (zombies that exist for clients but do not exist on the server)
Fanstam items (items that exist for clients but do not exist on the server)
Getting stuck on the loading screen when unable to connect to a server
Ammo from client weapons does not drop to the server
Client weapon equipment does not drop to the server
Client's clothes do not drop to the server
Client does not receive vehicle information when entering the server
Runners continue to hold client players even after they respawn
Trees are not cut properly for players on the server
Zombies do not sync appearance correctly to players on the server
Players are not removed from the player list after they leave the server
Vehicles continue to hold a player even after he has left the server (preventing other players from entering the vehicle)
Players do not disappear after dying
Server does not sync correctly after a player dies
Items spawn only if the host is nearby (preventing other players from finding resources)
Zombies spawn only if the host is nearby (making the cities empty without the host nearby)
Zombies follow only the host
Zombies did not damage the clients (only the host)
Zombies did not follow clients correctly
Players do not return to the menu when the server was closed
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ES - ¡Hola! ¡Finalmente es hora de que se lance la última actualización! Pido disculpas por decir que el juego se canceló y, aun así, decidí trabajar en esta actualización, la verdadera razón para hacerlo es porque no quería detener el juego y hacer que su multijugador fuera totalmente imposible de jugar, así que decidí ajustar algunos cosas ,
termine de agregar algo que había prometido, pero sobre todo haciendo lo mejor que pude para arreglar el modo multijugador.
Solo puedo agradecer a algunos amigos míos que han pasado los últimos días ayudándome y probando el juego en varias versiones de prueba que ocurrieron en un intento de arreglar el modo multijugador.
Creo que puedo decir que el modo multijugador ahora es "jugable" en comparación con las otras versiones del juego, pido disculpas por cualquier error que se encuentre a partir de ahora, pero desafortunadamente no podré solucionarlo, ya que el juego aún está cancelado y No tengo intención de hacer más actualizaciones para él después de eso,
así que te pido que entiendas, pero también espero que ahora puedas divertirte con tus amigos en el juego.
Hasta!
~ Matheus sonico
*Adiciones
Mesa de madera (circular) (231)
Taburete (232)
Oficina (233)
Oficina (grande) (234)
Fregadero (235)
Patata (236)
Pestaña agregada (perfil GameJolt)
M249 (237) (incompleto)
Municiones (M249) (238) (incompleto)
Botas (239)
Se agregó el comando / tp
Comando agregado para borrar entidades del mapa (zombies, artículos y autos): / clear_entity
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*Mejoras
Nueva interfaz de inventario
Nueva interfaz de jugador (ha sido organizado y es más limpio y pulido)
Nueva interfaz de manualidades
Ahora el movimiento de visión del jugador es más lento mientras apunta
La pestaña Apariencia ha sido rehecha
Ahora los elementos de la mochila permanecen dentro incluso después de tirarla al suelo
Se agregó más información en la pestaña de créditos
Ahora el cabello del personaje también cambia cuando cambia su género en el menú
Chat
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Cambios
La distancia del gancho aumentó ligeramente
Las mochilas ahora son completamente ClientSide (cuando sueltas una en el piso, aparecerá solo para el jugador que la lanzó)
Las mochilas ya no se pueden usar en la barra de acceso directo (ahora solo se pueden equipar o soltar)
Las armas con silenciador pierden el 15% del daño (antes era del 50%)
La pestaña Logros se ha movido a (Perfil GameJolt)
Se cambió un traje especial
El menú de inicio ha recibido algunos cambios
El sistema para rellenar linternas y la sierra eléctrica ha sido renovado, ahora en lugar de tener una aleta artesanal para eso, ahora para reponerlo, solo sostenga la batería o el galón de gasolina y arrástrelo al artículo en el inventario (funciona solo en el inventario del jugador y no en cofres)
El máximo de balas P90 cambió de 30 a 50
La brújula ya no se equipa como el mapa, la ropa, etc.
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*Errores corregidos
El jugador no baja los brazos cuando está sentado en una silla y toma un objeto de sus manos.
Mira da Aug
El jugador mantiene la cabeza baja mientras está sentado en una silla en tercera persona.
Hotbar siempre vuelve deshabilitado
El cebo de caña de pescar no regresa después de ser jalado
Configuración de calidad de textura invertida
Traducción del efecto adrenalina
El jugador no pierde oxígeno cuando tiene la capacidad de respirar al máximo
El juego deja de responder cuando el jugador usa el gancho de agarre
Barret genera municiones (Barret es un elemento incompleto y no debe generar)
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Errores solucionados en multijugador
Los jugadores no sincronizan el cuerpo correctamente cuando están acostados
Los zombis no desaparecen después de que un jugador muere y reaparecen en otro lugar
Los objetos no desaparecen después de que un jugador muere y reaparecen en otro lugar
Ghost zombies (zombies que existen para clientes pero no existen en el servidor)
Elementos de Fanstam (elementos que existen para clientes pero que no existen en el servidor)
Quedarse atascado en la pantalla de carga cuando no puede conectarse a un servidor
La munición de las armas del cliente no cae al servidor
El equipo de arma del cliente no cae al servidor
La ropa del cliente no cae al servidor
El cliente no recibe información del vehículo cuando ingresa al servidor
Los corredores continúan reteniendo a los jugadores clientes incluso después de reaparecer
Los árboles no se cortan correctamente para los jugadores en el servidor
Los zombis no sincronizan la apariencia correctamente con los jugadores en el servidor
Los jugadores no se eliminan de la lista de jugadores después de que abandonan el servidor
Los vehículos continúan reteniendo a un jugador incluso después de que haya dejado el servidor (evitando que otros jugadores entren en el vehículo)
Los jugadores no desaparecen después de morir.
El servidor no se sincroniza correctamente después de que un jugador muere
Los elementos aparecen solo si el anfitrión está cerca (evitando que otros jugadores encuentren recursos)
Los zombis aparecen solo si el anfitrión está cerca (haciendo ciudades vacías sin el anfitrión cerca)
Los zombis solo siguen al anfitrión
Los zombis no dañaron a los clientes (solo al anfitrión)
Los zombis no siguieron a los clientes correctamente
Los jugadores no regresan al menú cuando se cerró el servidor
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