Eu não sei se pessoas irão apoiar o meu projeto para Conturbemini mas, eu queria transformar esse jogo em real de qualquer jeito
Mas como eu já disse eu tenho que tentar melhorar em modelagem e em produção de jogos na engine da Unity
Eu vou tentar fazer a concept art dos personagens desenhando, por mais que eu não seja muito bom em desenho
Eu tô pensando em fazer um personagem assustador e gore, mas ao mesmo tempo low poly, pois eu acho esse estilo legalzinho
Vou deixar a ambientação e o mapa assustadores, vou pedir para um amigo meu fazer uma música mas vou deixar bem baixa, sem quase escutar só para dar uma ambientação
Ou talvez eu nem deixe som, apenas alguns ventos e apenas o passo do jogador sendo escutado e começar a música no ataque ou nem no ataque
Talvez eu pessa ajuda para alguns amigos, ou não, tudo eu vou ver no futuro
Eu não sei se meu jogo é uma boa ideia, e eu nem fiz esse jogo tanto pelo sucesso, tipo que YouTubers irão gravar, é apenas pra mim fazer o jogo e ficar orgulhoso de como saiu, ou apenas rir do quão ruim ficou
Next up
update #2
Protege el conocimiento, salva la historia. Guardian of Lore es un platformer 2D en el que debes luchar para mantener viva la memoria de la mitología latinoamericana. El juego llegará a Steam el 18 de mayo: https://steam.pm/app/1211740 #ScreenshotSaturday
Werehog transformation process. #sonicunleashed
Check out this NPBR cyberpunk character model by Glyong E!
https://www.artstation.com/artwork/8edJRE
Horror WIP A track that will be featured in a future horror game soundtrack! Stay tuned!
Likes appreciated ✌️
#gamedev #composer #horrorgame #indiegame #IndieGameDev #soundtrack
Levels' maps.
Auto-chess meets Clash Royale in an intense strategic battle. Outsmart your opponent, hide your play and crush their armies! Empire Builder just got another major update, check it out! https://gamejolt.com/games/EmpireBuilder/558901
ooh yes..
Distrust - HUMERUS (with dirty shade) Papyrus isn`t small. It's possible that I didn't draw him well, but he crouched down and bent towards us. I'm still bad at moments like this










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