Next up
Разработка идёт! Я уже сделал полноценные УЛУЧШЕННЫЕ счётчики. Например взгляните на этот счётчик здоровья!
Development is underway! I have already made full-fledged IMPROVED counters. For example, take a look at this health counter!
В движке будут две сцены! 1-я - где атаки в последовательности (не рандомно), 2-я - наоборот!
There will be two scenes in the engine! 1st - where attacks are in sequence (not randomly), 2nd - vice versa!
Я доделал ход игрока полностью! Остались только атаки врага!
I completed the player's turn completely! Only the attacks of the enemy remained!
Итак, ещё страданий для меня! Я наконец завершил кнопку ДЕЙСТВИЯ (я на неё два дня угрохал)!
So, more suffering for me! I finally completed the ACT button (it took me two days to do)!
Полностью завершена кнопка битвы! (Я даже сделал получение TP при нанесении врагу урона как это было в основной игре)
Fight button is completed! (I even made getting TP when dealing damage to an enemy like it was in the base game)
Ура! Я наконец закончил создание самой сложной кнопки - ПРЕДМЕТЫ! Можно создать только 8 предметов потому что Фриск - слабак.
Hooray! I've finally finished creating the most complex button - ITEMS! Only 8 items can be created because Frisk is a weakling.
We are under attack!
Chiaki Nanami!
Path of Kami: The Evolution of the Lore
Runestones: from concept to in-game model🗿










1 comment