Game
Deltatale Battle Engine

3 years ago

В движке будут две сцены! 1-я - где атаки в последовательности (не рандомно), 2-я - наоборот!

There will be two scenes in the engine! 1st - where attacks are in sequence (not randomly), 2nd - vice versa!




0 comments

Loading...

Next up

Итак, ещё страданий для меня! Я наконец завершил кнопку ДЕЙСТВИЯ (я на неё два дня угрохал)!

So, more suffering for me! I finally completed the ACT button (it took me two days to do)!

Полностью завершена кнопка битвы! (Я даже сделал получение TP при нанесении врагу урона как это было в основной игре)

Fight button is completed! (I even made getting TP when dealing damage to an enemy like it was in the base game)

Разработка идёт! Я уже сделал полноценные УЛУЧШЕННЫЕ счётчики. Например взгляните на этот счётчик здоровья!

Development is underway! I have already made full-fledged IMPROVED counters. For example, take a look at this health counter!

Ура! Я наконец закончил создание самой сложной кнопки - ПРЕДМЕТЫ! Можно создать только 8 предметов потому что Фриск - слабак.

Hooray! I've finally finished creating the most complex button - ITEMS! Only 8 items can be created because Frisk is a weakling.

Я доделал ход игрока полностью! Остались только атаки врага!

I completed the player's turn completely! Only the attacks of the enemy remained!

Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂

What's coming out of your own improvs? 🤔

#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz

Been working lately on lots of 'behind-the-scenes' boring stuff that no one really cares about, so here’s a guy playing the sax for some reason.

#screenshotsaturday

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.

Another house i made long time ago.

Werehog transformation process. #sonicunleashed