2 years ago

UTDH Devlog De Junio 2023 [Español / Spanish]


UTDH tiene 1 año y medio en el desarrollo, y sí recuerdo en 15 de noviembre 2022 mi PC anterior es robado muy cerca de mi primer prototipo de lanzamiento, pero en realidad tengo un nuevo PC a finales de 2022 y la recuperación del código más importante de mi primer prototipo, ahora tienen más cosas que mi primer prototipo ahora.

El fangame ya tiene implementadas algunas funciones importantes:

  • Sistema de escenas animadas (ya lo he mostrado anteriormente)

  • Tienda (ya lo he mostrado anteriormente)

  • Sistema de encuentros con enemigos aleatorios (ya lo he mostrado anteriormente)

  • Valor de Fun(versión anticipada)

  • Más Sprites

  • Nuevos comandos en el "Text_Typer" me hacen

  • Mecánica de las almas


Sistema de escenas animadas:
El fangame ahora tiene sistema de cutscenes animadas, pero en un nivel basico, y si que es necesario hacer 1 objeto para hacer una cutscene diferente, y si que si has jugado la cutscene esta misma cutscene se guarda y se juega 1 vez.

Tienda:
El sistema de tienda esta listo, tiene 2 versiones, la version vendible y la version no vendible (Esta ultima esta modificada por mi), pero si no esta mejorada de todo, gracias a @hippo0824 por hacer el codigo de tienda para TML Engine.

Sistema de encuentros enemigos aleatorios:
Bueno en este motor tenemos 4 hint para bgm por defecto, landmark, border, y half size, pero con este nuevo hint es para hacer este sistema para hacer un encuentro Enemigo como en Undertale original o MOTHER 1 (Earthbound Beginnings), el hint se inserta en que habitación quiere que aparezcan los enemigos; este hint en realidad se exporta desde el servidor de ayuda TML.

Value fun:
Si no has oido hablar de esto, pues bien Value fun id para hacer que cuando inicias el juego después de dar el nombre del experimento, te salga un número aleatorio (0 a 99), y depende de que valor tengas se activará algún evento, y cuando reinicies el juego, este evento no se activará porque tienes otro valor numérico; pero este sistema es incompleto, porque el Value fun necesita guardar el valor cuando sales del juego.

Más sprites:
No hay mucho que decir, hice mas sprites pero son tantos sprites y es para nuevos personajes, expresiones, texturas, etc.

Nuevos comandos:
Bueno hace meses dije, estoy usando TML Engine para hacer este fangame de Undertale, bueno los nuevos comandos del objeto Text_typer son:

  • Char_talk: Esto es para hacer que un personaje del overworld active la animación de hablar y la desactive.

  • Text_box_pos: Cambia la posición de la caja de texto en la parte superior o inferior (sin esto la posición es automática).

  • Text_box_alpha: Con esto puedo hacer buena cutscene, hacer el cuadro de texto visible e invisible.

  • Angle: El texto cambiar el ángulo, pero no sólo las letras de ángulo, literalmente, todo el texto también.

  • Face_right: Esto es para cambiar la posición de la cara a la derecha, como la cara de papiro en la versión japonesa.

Mecánica del alma:
Bueno algunos mecánica del alma está listo, y es sólo:

  • Blue soul: Platform mode.

  • Black Spinning Soul: Inverted controls but with the red soul mechanic.

Good news or... maybe, the fangame development now have the definitely first member in the development, well is because found members is so hard and the most part of the development I work alone.

Extra:

  • Actually the co-director she's busy with another things too.

Anyways, thanks guys for support with this likes in this fangame, I don't think give up when this fangame is completed >:)

jek_working_hard-gvrxgahb.png

Mi primera foto divertida lmao.

#Undertale #Bullet_hell #In_development #Devlog #Deltarune #Programming #undertale #deltarune #devlog #bullet_hell #TMLEngine #Engine #UndertaleEngine #Undertale_Engine #fangame #Fangame UndertaleUNDERTALEShow & TellDeltarunefangames

- @John_Explosive_Knight &

dibujo-10_compressed8424688343977814792.jpg

[ESPAÑOL / SPANISH]

Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi @OwO07Official. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.

[La traducción no es 100% correcta]

(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)

[English / Ingles]

Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my @OwO07Official. . . I give credit to its original creators 💖.

[The translation is not 100% correct].

(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).

yo-y-johnexplosive_compressed6911675664465587949.jpg


1 comment

Loading...

Next up

DELTARUNE CHAPTERS 1-4 RELEASE DATE ANNOUNCEMNT

Let's get to the point - Spanish / Portuguese.

(English version in the comments)

Pluey

Pluey

It's Pluey and Android

DELTATRAVELER - v3.1.0 Preview Build 6

There are 3 months left for the chapters to come out

(I would say it would come out in March.)

Will be released in 3 months...

(I say March 16th )

storyshift evil asriel phase 2

Friend within me definitive!