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Enemy AI upgraded and fixed bugs
The enemy AI has been improved and is now divided into states (patrolling, chasing, investigating, and stunned). This makes it easier to add new animations and states in the future.
Full devlog and PTBR available on itch
CACHAÇA e alterações na UI
Tirei aquele espírito do jogo talvez no futuro eu reuse de uma nova forma. Para ficar melhor, troquei para uma garrafa de cachaça, em novos mapas vou adicionar itens que combinem com os inimigos.
(log completo na itchio)
Otimizações no inimigo e nos projetores
Estão sendo feitas otimizações na perseguição do inimigo utilizando raycast, com isso a visão do lula não atravessa paredes e interage melhor com o mapa!
Log completo na itchio
New rooms!
I finished the 2° map's rooms 👍
New map!
I started working on the new map!
I made a basic sketch first to get a clearer idea of what I actually wanted, and then I implemented it in the game — starting with the floor, then building up the walls and adding the lights.
Xandão's 3d model
I decided to start the production of Xandão's 3d model. Yes, I know Fuse's old and no longer supported, but since I haven't really studied Blender (I tried but it was difficult for me) I prefered to make the model on Fuse instead.
Hallucinatinons on the map
Hallucinations have been added to the map. The player will randomly see them — sometimes when leaving a room, other times while walking down a hallway. An impact sound was also added to make the scares more effective.
Adding the new enemy on game
I started adding the new enemy to the map. I updated the skin and animations (running, stunned state, and jumpscare).
Next, I’ll add the new sounds (voice lines in the corridors, jumpscare sound, and item pickup sounds).
V0.4.1 - Prisão e sala trancada
Peguei a última semana do ano para fazer as partes finais do mapa do Lula, dentre elas a prisão e a sala trancada.
Além disso, mudei os posters do mapa, agora eles estão rasgados.
Boas festas!
Pichações, janelas e detalhes
Adicionadas pichações ao mapa, melhorando com isso a consistência do cenário ser abandonado
Além disso, também adicionei janelas ao mapa, estava parecendo muito vazio em alguns lugares então achei uma boa ideia












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