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Five Nights at F***boy's 3: Deluxe Edition

2 years ago

Versión 0.0.1 + Un Par de Consejos


pues si se me escaparon un par de detalles después de todo, y yo que ya sentía que me quité un peso de encima. la verdad ya siento pesado trabajar con este mod.

por cierto, esta no es la Actualización Final como tal, es solo la mitad. por ende creo que lo puedo actualizar un poco.


Cambios Generales:

  • un par de errores ortográficos fueron corregidos. (no niego la posibilidad de que todavía queden por ahí)

  • la Parálisis ahora dura 3 turnos fijo en lugar de variar entre 2 y 4.

Acto 1:

  • se arreglaron los siguientes bugs:

    • las tiendas ya no tienen bobinas repetidas.

    • ya no te puedes atorar en una esquina la Habitación 07 tras tomar el Póster.

  • el cartel de ayuda de la Habitación 06 tiene el texto cambiado.

  • Phantom Puppet fue re-balanceado:

    • su Suerte fue gratamente nerfeada.

    • su IA fue minimamente cambiada.

    • ahora es menos resistente al Veneno y la Parálisis.

  • Puppet de Pasado fue re-balanceado:

    • su Velocidad y Suerte fueron nerfeadas.

    • su IA fue minimamente cambiada.

    • ahora es menos resistente al Veneno y la Parálisis.

    • el Control Mental ahora dura 2 turnos en lugar de variar entre 3 y 6. (no se confían, solo dura lo justo para que se suiciden al ser afectados)

Acto 2:

  • la Habilidad de Golden Freddy "Yiffeo Viril" ahora tiene la estrella de color correcta, la negra para los insta-kill.

  • las Habilidades "Lentes de Veneno" y "Lentes de Humo" tienen nuevas descripciones.

  • la Mazmorra Cursed tuvo unos pocos cambios:

    • el puzzle del laberinto invisible deshabilita tu guardado mientras estás dentro.

    • la caverna del recorrido izquierdo tiene unas rocas cambiadas de sitio.

    • el puzzle del código ahora espera menos intentos para decirte la solución. (sé que mucha gente no se va a acordar de los datos requeridos)


para los que se preguntan para que sirve la Suerte: afecta muchas cosas en las batallas. la probabilidad de inflingir y/o ser afectado por un Estado, el acertar o fallar ataques (incluyendo los buffos y debuffos), el conectar golpes críticos, etcétera.

no se nota mucho, pero el efecto de la Suerte está ahí. por eso mismo era que la alteración de estadísticas solía fallar tanto en ciertos jefes.

ahora, es importante que tomen en cuenta cuanto duran estados como la Auto-Vida o las alteraciones de estadísticas y recargarlas antes de que se quiten. dejar que eso pase aunque no lo crean, cuenta como un descuido que puede costar la vida de tu personaje. hay un cartel que te lo dice pero parece que un par lo pasó de largo.


respecto al Control Mental, no voy a reducir la fuerza con la que Springtrap se suicida porque no tendría chiste. los cambios que hice al Puppet del Pasado fue porque si se me habían escapado un par de cosas relacionadas con el RNG. el Control Mental se puede sobrevivir con preparación previa o evitando de antes que Puppet del Pasado lo ejecute. no diré los movimientos exactos para garantizar la victoria, sean un poquito más inteligentes.

consideré por un momento hacer que la Danza de Disipación te hiciera inmune a ciertos estados, pero eso podría haber cambiado cosas clave que quise para el diseño de juego.

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