Что уже сделано:
- Магазин с кастомным интерьером.
- Система дней (можно переключать, заложен потенциал для покупателей).
- Комната игрока (кровать, кухня и кот в корзинке в комплекте).
- Кот. Его можно гладить. Это важно.
- Кастомные точки появления кота в зависимости от дня.
- Взаимодействие с объектами и окружением.
- Наброски механик торговли, дохода и кармы.
- Базовая система переходов между зонами (лавка ↔ комната).
- Всё на RTP, но с харизмой
- Единственный мат на текущий момент — от разработчика в сторону редактора событий в RPG Maker.
Следующая цель: Покупатели по дням, механика дохода и хоть какой-то моральный счётчик, если не скопычусь до того.
5 comments