Game
Proj. Craft

2 years ago

Внеплановый инвентарь. Было скучно, почему-бы не сделать что-то более полезнее чем генерацию пещер?




0 comments

Loading...

Next up

Лифт при помощи блоков слайма) Так-же, можете заметить пару новых блоков и механику крафта. Работы предстоит ещё очень много. Глобальный DevLog#2 не заставит себя долго ждать. Как и первый билд.. мгм.. В общем пишите свои идеи для игры, с радостью почитаю

где-то плачет производительность, но радуется глаз

- небольшая доработка инвентаря.. дальше будет лучше. - в планах осуществить плавный переход фона/музыки под определенный биом

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Прошел лишь день с момента выхода первого DevLog'a, но за один день работа проделана очень хорошая! Ведь я впервые смог реализовать механику что являлась для меня страшным сном.. Чего ждать? читай в "article"

ДЕСЯТЬ ЛЕТ.

немного тестов производительности при генерации ландшафта.. оставляет желать наилучшего

[LX:MP] -> ДЭВЛОГ №1 Сегодня уделил достаточно времени на дизайн интерфейса, да-да, в игру завезли фичу "Liquid Glass" из нового IOS (ахахаха, на самом деле хорошо порылся в CSS) Что добавил? читаем артикль:

cute cat guy ✨️

а вы уже играли в Hytale?