Над источником тьмы я веду разработку, что в принципе хорошо, но дело в том, что там есть один момент над которым я изначально хотел попыхтеть, чтобы была логичная деталь, а не лень тупого разраба. Что это за деталь и к чему я веду? Объясняю, эта деталь экипировка. Под словом «экипировка» я имею введу одну деталь из геймплея, за которой стоит очень много, но сейчас важно не это, важно то, что эта экипировка на одну из частей тела(на правую ногу, если быть точным) и дело в том, что мне попросту не хочется подгонять спрайты под эту деталь и есть пара вариантов, что я могу с этом сделать
не ныть и запариться
сделать эту штуку на две ноги
не заморачиваться и сделать более «дешёвый вариант»(самый лёгкий для меня вариант)
В чём подвох? Подвох в том, что на это вы будете смотреть половину игры плюс минус, но если я постараюсь над этой деталью, то разработка может задержаться, ведь есть анимации атаки и эти анимации атаки придётся подгонять под эту деталь.
Выбор за вами!
0 comments