Game
Munzy X: The source of darkness

2 months ago

Всем привет, хотелось бы обсудить один момент в игре


Над источником тьмы я веду разработку, что в принципе хорошо, но дело в том, что там есть один момент над которым я изначально хотел попыхтеть, чтобы была логичная деталь, а не лень тупого разраба. Что это за деталь и к чему я веду? Объясняю, эта деталь экипировка. Под словом ‭«экипировка» я имею введу одну деталь из геймплея, за которой стоит очень много, но сейчас важно не это, важно то, что эта экипировка на одну из частей тела(на правую ногу, если быть точным) и дело в том, что мне попросту не хочется подгонять спрайты под эту деталь и есть пара вариантов, что я могу с этом сделать

  1. не ныть и запариться

  2. сделать эту штуку на две ноги

  3. не заморачиваться и сделать более ‭«дешёвый вариант»(самый лёгкий для меня вариант)

В чём подвох? Подвох в том, что на это вы будете смотреть половину игры плюс минус, но если я постараюсь над этой деталью, то разработка может задержаться, ведь есть анимации атаки и эти анимации атаки придётся подгонять под эту деталь.

Выбор за вами!

  34 votes Voting finished



0 comments

Loading...

Next up

Играюсь со скейлингом

Вроде прикольно, но вроде и хуйня ебаная

Я вот размышляю над игрой и я разрываюсь из-за выбора

Некоторые вещи не такие, как кажутся на первый взгляд

I guess everyday is a Friday when it's a #FanArtFriday! This one's my most recent art of Majora's Mask

Насколько мне известно, 6 ноября 2015 года вышла игра, которую вы наверняка знаете. Имя ей - Лунтик: Х. И хоть я забыл про 9-летие этой игры, пост я попросту обязан сделать

emotional tunes

(swipe to the right to see the original image!)

: Aseprite

Зацените

Что-ж, мне нечего особо выкладывать, поэтому я дорисовал эту картинку

На самом деле мне не очень нравится, может я что-то да изменю, да, всё как всегда

some character designs

Нежданно негаданно я сделал патч!

Подробнее в артикле