И так, по законам классики, у меня для вас есть 2 новости: хорошая и плохая. Хорошая в том, что @MrFNaF6392 согласился присоединиться к созданию игры. Плохая новость: мы оба в говно (в смысле усталые, а не бухие). Возможно со временем мы станем более менее нормальными, и найдём силы работать. Но, он человек, как и я, поэтому особо торопиться никуда не будем. В основном: я решил перейти на стабильный график, и банально стараться над игрой, а не выкладывать не играбельное месево. Сейчас проект начинает немного двигаться, и я начинаю добавлять локализацию. Хз зачем, чисто если какой-нибудь american guy решит поиграть в игру от левого чела. Напоследок хочу выделить, что единственное что у игры будет своё - так это звуки, и немногие осты, так как некоторая музыка сделанная мною, отказывается проигрываться во всех случаях. Также игру будут ждать изменения в виде ре-конструкции уровня и т.п. На этом пока всё, буду присылать новости каждые выходные (постараюсь)

Всем привет, продолжаю делать игру
Но уже чёт не весело...
Next up
So... We ARE going to play, or not?
I'm waiting, y'know?
My Little Test Game OST - Carnival Of Dead Spirits.
Ребят, у меня есть 2 новости, и мне реально нужно это.
Guys, i have 2 news, and i'm really need help af.
Moonlight Peaks is a life-sim where you can live your magical farm life! ✨
Don't miss out on completing our quests celebrating the game to get sticker packs, coins, and more!
Play the FREE demo: https://bit.ly/MoonlightPeaks
Yeah, still makin' level.
Happy #WIPWednesday! Are you working on a game? Making some art? Practicing a song? Something else? Tell us in the comments!
So, i have started thinking about changing my collision system from objects to tiles, due it takes less memory to run it.
But i kinda don't know, due my game has moving platforms and etc., but i'll try to find the solution.
Wip.
CHECK THE ARTICLE, THERE'S IMPORTANT STUFF!!!
Ok who turned the yoinky sploinky mode on?
So, i finally managed to make +- normal system, that handles everything, and ALSO it's much easier than Input Manager.












0 comments