Next up
Лидия была второй куклой, которую я смоделировал. Из основной четвёрки её создание было самым лёгким.
Код получается довольно простой (я бы даже сказал примитивный). Делать простенькую новеллу даже с передвижением не столько сложно, сколько запарно (по коду видно, думаю). Сейчас сделано чуть меньше трети, так что эту игру не надо будет особо долго ждать.
Вышла alpha версия "SDoA: decimated mind". Напоминаю, что это экспериментальный проект. А выкладываю недоделанную версию просто, чтобы вы дали свою оценку наработкам игры. Это примерно половина всей игры.
Захотел и решил перевести свои наработки на английский, дабы охватить побольше аудитории. Выглядит это как на картинке: к каждой строке написать перевод. Сейчас выполнено чуть больше половины перевода.
В общем, сегодня 'alpha' скорее всего не выйдет(
Добавил первые скрины, чтобы не так скучно было
Немного абсурда к новостям о SDoA 2: итак, кхм-кхм... Вся игра держится на канистре от бензина. Всего доброго!
Процесс создания Кочергина. Это первый персонаж, которого я начал делать для второй части. За основу головы я взял стандартную модель от M-1a и начал экспериментировать.
Валерьян был третьим по счёту. Его я делал уже побыстрее, да ещё и на запись на канал игры. Изначально у него планировались усы, но я их оставил только Кочергину.
Что вы здесь видите?
What do you see here?











1 comment