Сразу обозначу насчёта сюжета и лора - я особо не вникал, да и думаю что он не сильно важен в подобных играх. если будет интересно - гляну на ютабчике разборы, но всё же силксонг больше про геймплей
Визуальная часть шикарная, не было ощущения, что где-то что-то не так, действительно очень красивая игра. некоторые локации мне не то чтобы не понравились, скорее просто не моё это, такие как глубокие доки и цитадель, вот никогда мне не нравились эти замки золотые и всё при параде, ну шарите. Ну и моё ненавистное желчноводье, это тупо болото, не хорошо и не плохо.
Музыкальная часть на высоте и саунд в моём ненавистном желчноводье оказался самым запоминающимся, сами послушайте: https://www.youtube.com/watch?v=LNzjjSr-KDk (ну кайф же!!). также звуки нпс очень приятные, лаконичные, озвучка хорнет забавно милая
Bugов (хахаха ну типо жуки, игра про жуков ахахахха) в игре я особо не обнаружил, кроме кривой арены с великим гроалом (худший босс за всю игру, ужасный мувсет и ужаснейшая дорога к нему, скамейка очень далеко, перед боссом нужно одолеть 5 волн жуков, которые тоже имеют свой уебанский мувсет). импут лаг с клавиатуры наверное имеется, как говорят в тиктоке, но не прям сильный и особо не руинит. всё же были моменты когда я идеально в тайминг прожимал что-то, а игра не успевала фиксировать это. Ну и во второй битве с лейс она может просто зажать на краю арены и за счёт этого можно получить -4 маски даже сквозь неуязвимость (тычка лейс -2, падение -1, контактный урон если лейс не уйдёт -1)
Платформер. На него часто бомбят в тиктоке и других соц сетях, но у меня особых трудностей он не вызывает, если он обособлен от летающих врагов, но только стоит 2-3 мухам летать где-то поблизости, то платформер сразу превращается в испытание на психику. но ещё скажу, что летающих мобов можно использовать для отскока от них, это также перезарядит двойной прыжок, так что руинят они не всегда. Прыжки по колючкам и штукам этим (хз как они называются) не прям сложные, я играл на мувсете жнеца (вроде так он называется) и паркур по ним не доставлял неудобств, а вот на стандартом мувсете нужно было как следует придрочиться, но тоже не сказал бы, что сильно сложно. разве что есть один мувсет у которого 45 градусов сделаны иначе и на нём паркур почти невозможен (ну мб я не привык просто и лень было)
Враги. вот враги одна из самых спорных тем. да, они дамажут по 2 маски (и то не все далеко), но и хиллится хорнет на 3 маски причём быстро и сразу. после хк может показаться, что 2 дамага это много у врагов, но тут хилл другой и всё же мне думается, что будь у всех дамаг 1 маска (кроме боссов) было бы слишком просто. (а вот у пил, шипов, скорпионов дамаг должен быть 1, 2 было перебором, хорошо что убрали это). враги довольно живучие и сильно подбешивали, с прокачкой гвоздя они уже не ощущались такими жирными, очевидно, но спустя время привыкаешь и особых сложностей не создаётся. враги интересные, много уникальных и прикольных. некоторые арены конечно задержали меня и сильно подбешивали, как перед театральным боссом, но энивей +- балансно и терпимо.
Боссы. по началу боссы казались слишком простыми, зверомуха эта не доставила мне особых проблем. прям жёстких боссов каких-то я пока не встречал, кроме ебучего гроала (я его убил багом и ни о чём не жалею, слишком уж ебанутая до него дорога и арена перед ним, которая каждый сука раз по новой появляется). ну и может 2 битва с лейс была не такой простой, но она хотя бы не была душной. финальный босс (на концовке до 3 акта) вообще ни о чём, со 2-3 раза прошёл, но мувсет у неё интересный, жаль разработчики не вложились в этого босса и не добавили 3-ю стадию, финальный как никак, ну окей, в первой части тоже полый рыцарь был финальным боссом и точно также с ним не было никаких проблем. даже немного разочаровало то, что на боссов обычно уходило не больше 5 попыток, некоторых вообще с первого раза прошёл. хотелось бы больше ебанутых боссов на 100+ попыток с кучей хп и 3 стадиями, но пока таких не нашёл, мб в 3 акте будут, глянем.
из таких субъективных минусов: мало скамеек, оч мало, шорткаты есть не везде, некоторые скамейки могут наёбывать (как в желчноводье и на пути охотника).
ещё не понравилось (уже писал) ебучий паразит, разрабы не предупредили и мне пришлось лечить его, не получу я на этот сейв все концовки тупо из-за этой хуйни. немного обидно, но в целом похуй
не понравились локации: дорога грешников, ЖЕЛЧНОВОДЬЕ ебанное, ступени (хз поч, душная лока) и нижние цеха (просто по вайбу не зашло)
экономика в игре мне не оч нравится, бусин всегда не хватает, скамейки платные (оч много платных), только пара карт бесплатные. с одноразовых скамеек вообще выпал, че за бред, зачем и ради чего?
допки в игре прикольные в целом, ниче особенного, но закрывать их не так душно
по итогу... игра мне понравилась, даже очень, местами было приятно сложно, местами было душновато из-за баланса, но в итоге мне больше понравилось, чем задушило. я бы оценил на 9.8/10 по вот таким моим выдуманным критериям:
визуал 1.0/1.0
музыка 1.0/1.0
геймплей 1.0/1.0 (именно фундамент геймплея, абстрагируясь от баланса, врагов и т.д.)
враги и боссы 0.8/1.0
платформинг 1.0/1.0
баланс 0.5/1.0 (местами были явно не лучшие решения)
общее впечатление 4.5/5.0
всё-таки далеко не все игры побуждают меня проходить допки и исследовать мир игры
игра конечно сложная, но местами сложность уж слишком накручена духотой
как-то так получается
3 comments