Game
Проклятое Проклятие РУ ГЖ и Нейросетевое Безумие(ОТМЕНЕНО)


1 year ago

Я такой сидел пердел и пытался придумывать локации для игры , но в голову ничего не преходило по этому я попросил у чата джипити написать локации и вот они. Оставлять эти локации в игре?


1. Облачный Город Плавающих Островов: Древние руины и храмы, встроенные в плавающие острова, окруженные облаками и мистическим туманом.

2. Затонувший Таинственный Лес: Подводный лес с волшебной растительностью и светящимися рифами, где деревья и кораллы создают загадочную атмосферу.

3. Город Заброшенных Вулканов: Разрушенные здания и улицы, пронизанные потоками лавы и кристаллическими формациями, создавая опасную и интригующую среду.

4. Подводный Зеркальный Мир: Морской мир, где вода отражает кораллы и рыб как зеркала, создавая иллюзию бесконечности и тайну.

5. Пустынный Город в Небе: Висящие в воздухе платформы с древними руинами, окруженные движущимися песчаными дюнами и воздушными потоками.

6. Сад Вечной Ночи в Ледяных Пещерах: Таинственный сад, где вечная тьма соседствует с ледяными пещерами, светящимися растениями и кристаллами льда.

7. Паровой Город на Вулканических Полях: Стимпанк-город, построенный вокруг активных вулканов, с механизмами, работающими на геотермальной энергии.

8. Ледяной Призрачный Город: Заснеженный город, где привидения прошлого скользят по ледяным улицам, создавая мистическую атмосферу.

9. Космическая Станция с Орбитальным Каньоном: Космическая станция, возвышающаяся над глубокими каньонами планеты, с невесомостью и панорамными видами на звезды.

10. Древний Лабиринт в Пустынном Каньоне: Гигантский лабиринт, вырезанный в скалах пустынного каньона, с древними загадками и песчаными ловушками.

11. Магический Рынок в Зеркальном Лесу: Яркий и шумный рынок, где каждая лавка и товар отражается в зеркальных поверхностях леса, создавая ощущение волшебства и иллюзии. (картинка сгенерирована нейросетью и да это Андрей)

  8 votes Voting finished



2 comments

Loading...

Next up

Пиздец,страшнааа(Неудачная генерация)

Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.

Начал тренировку Лоры на модели SDXL (не SD3из за того что тренировщики не предназначены работать с этой модели)Лунтика.И так же сообщаю что я доделал вчера лабиринтик и почти сегодня додел анимации в выборе персонажей

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Ну что ж,тестовая моделька для Luntik Flux готова.Особенности данной модели в артилке

no pain no gain

Если мне не получится сделать 2д свет в игре ,то я просто бомбану и заморожу нафиг её , пока не добавится опыт (потому что игра со всех сторон говно)

Большая история моих нейросетей по Лунтику

Хай-хай-хай! Третий пост по HiS'у, дождались! Ну, за это время, много чего произошло

Короче,рассказываю ,что буду делать если этот проект воскреснит.1)Всех геймджолтероа заменю персонажами из Лунтика

2)Игра будет переписанна с нуля