DIEGO_KARI @DIEGO_KARI
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GMR

Se realiza parte de la mecánica narrativa en las UI de inicio de nivel, para hacer un paralelismo entre la historia del juego y el accionar de las enfermedades.

El avance realizado fue la culminación de las escenas de información y agregación de componentes para mejor continuidad, así como sonido y ambientación para la presentación de la escena.