Soy un desarrollador independiente que crea juegos de terror atmosférico enfocados en la tensión, la narrativa ambiental y la inquietud de lo familiar.

Me interesa explorar lugares abandonados, sistemas que no deberían seguir funcionando y la idea de que un espacio puede sentirse “vivo” incluso cuando está vacío. Mis proyectos no explican todo directamente: prefiero que el jugador observe, conecte pistas y saque sus propias conclusiones.

Trabajo solo, pero cada juego está diseñado para sentirse como una presencia constante , algo que te observa mientras juegas.

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