Loading...

Спустя месяц вернулся к проекту и с хорошими реализациями

A month later, I returned to the project—and with some solid implementations.

Loading...

Потихоньку мутится уровень, пока нарисовал базис и интегрировал в игру. На удивление я вспомнил что такое параметр в CameraMan как положение камеры и его скорость перемещения, реализовал классный эффект "камеры на резинке"

Ахх да... Я подсел на "I can't sleep" и "Bored Bread"

И сделал пару треков
Пока доступен один

Ahh yeah... I'm hooked on "I Can't Sleep" and "Bored Bread" And made a couple of tracks There is only one available for now.
https://www.youtube.com/watch?v=coGrDJPnr5c

https://www.youtube.com/watch?v=coGrDJPnr5c
https://www.youtube.com/watch?v=coGrDJPnr5c
https://www.youtube.com/watch?v=coGrDJPnr5c
Loading...

Несколько экспериментов спустя и я доделал пререход. А и еще использую Gemini, удобная вещь, но стараюсь пытаться своей башкой писать.

A few experiments later, I finished the transition. I also use Gemini, it's handy, but I try to write with my head.

Loading...

Всем привет, все еще поддерживаю с вами контакт. За месяц я доделал кат сцену и движок поддерживает аппаратный рендеринг
Hello everyone, I'm still in touch with you. I've completed the cut scene in a month and the engine supports hardware rendering.