
Comments (7)
Ok, aqui vai minha review desse game.
A ideia foi muito legal. A movimentação é perfeita. Nada a reclamar da musica.
Obviamente o jogo nao ta 10/10, mas eu amei a ideia, e vou acompanhar todo o desenvolvimento deste game. Espero que vc possa por todas suas ideias nesse game <3
Ănico problema, Ă© que nĂŁo morre ao cair nos buracos, e os inimigos nĂŁo se movem depois de reiniciar com o R.
Nota: 3/5 pela tentativa =3
Edição:
Li suas respostas nos outros comentĂĄrios, e vi o problema dos buracos. Tubo bem, eu te entendo cara =D
Mas serio cara, continua esse jogo, ele Ă© MUITO BEM FEITO, e tem potencial =D
gostei da taxa de quadros do game, deve ser coisa do GM:S, ficou lisinho lisinho kkkkk trilha sonora ficou Ăłtima, queria conseguir fazer umas mĂșsicas assim pros meus games, movimentação do personagem ficou muito boa tambĂ©m, Ășnico problema Ă© que o player nĂŁo morre ao cair nos buracos, e tambĂ©m que acabou nĂŁo dando tempo de fazer o resto do game nĂ©, eu entendo bem como Ă© isso, as vezes faltam ideias, aĂ empaca tudo, mas eu gostei bastante do visual, fundo preto e grĂĄficos pixelados Ă© uma combinação perfeita pra joguinhos, boa sorte com seu projeto.
cara, por algum motivo meu antivirus cismou com seu jogo, hahaha, tentei colocar ele na lista de exceçÔes mas só foi mesmo quando desliguei.
Ele acaba meio do nada mesmo? haha, gostei do design dos 1 e 0 mudando =D, ficou bem interessante
aquilo era virus? hahah, com um pouco mais de trabalho acredito que ia sair um jogo bem divertido ;)
demorei pra perceber que dĂĄ para atirar =D
Abraços o/
1NT0_TH3_C0R3
1NT0_TH3_C0R3 (Ou Into the Core) Ă© um jogo de plataforma com algumas seçÔes de puzzle que tem como premissa a ideia de que vocĂȘ foi enviado para dentro de um computador (ou qualquer aparelho eletrĂŽnico que seja) para eliminar os vĂrus que existem lĂĄ, coisa que sĂł Ă© possĂvel totalmente quando vocĂȘ destrĂłi o nĂșcleo desse vĂrus, assim impedindo sua regeneração para sempre.
Acredito que o maior diferencial do jogo seja a estética, praticamente todo o mundo ao seu redor é feito de códigos binårios, então acaba por ter uma atmosfera um pouco diferente dos platformers normais.
AlĂ©m disso tambĂ©m tem a arma de laser, que funciona com base na quantidade de inimigos que vocĂȘ absorve (o mĂĄximo Ă© 3), e pelo fato de os tiros dela ricochetearem, ela Ă© fundamental pra resolver puzzles e incrementar o platforming que jĂĄ presente estĂĄ ali.
WASD - Mover
Espaço - Pular
BotĂŁo direito do mouse - Atirar (nĂŁo funciona nos inimigos, vai ter que pular em cima por enquanto)
Jogo desenvolvido inteiramente por mim para a querida #gamejaaj. Infelizmente eu fiquei empacando com muita coisa e o jogo acabou BEEEEEM incompleto (aproximadamente 2 minutos de gameplay HSUAHEA, o jogo acaba assim que vocĂȘ chega na porta vermelha), mas eu acredito que tem algumas ideias boas aqui, entĂŁo nĂŁo vou desistir desse projeto atĂ© terminar :')
Tem muita coisa urgente que preciso acrescentar, tipo um personagem ao invĂ©s de um cubo (Ăłbvio lol), sistema de desaceleração (a fĂsica sĂł tem aceleração, entĂŁo tĂĄ bem bugada Ă s vezes), uma mira pra arma de laser, etc, entĂŁo se alguĂ©m se interessar pelo projeto, espere por muuuuitos updates.
Softwares utilizados:
Game Maker: Studio - Engine do jogo
Piskel - Inimigos e animaçÔes
FL Studio - Composição da trilha e efeitos sonoros
*Se alguém se interessar, eu usei o plugin NES VST 1.2Bloco de notas - Noites em claro anotando ideias que nunca vão estar no jogo final
Medo de eu ser zoado no vĂdeo do AmdrĂ© tĂĄ grande.

