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[Updated!]DEAL INSIDE - Sans Fight

Version: 0.2.329 days ago
THIS GAME IS TOO SHORT. ONLY 32 SECONDS. このゲームは超短い。たったの32秒。

Game Soundtrack

1 song

DEAL INSIDE
 

"The attack lasts only 32 seconds! Piece of cake, right?"


ENGLISH:

Three difficulty modes + No-Hit mode.
Hard mode provides a solid challenge for experienced players.
Extreme Mode has been implemented since Update 0.2.0. It’s even tougher than Hard mode—strictly for the most insane players. Check the ending screen for how to start it.

Heal: Recovers 40 HP (Once per battle).
However, there is NO healing in Extreme Mode.
You didn't really need it anyway, right?


Clear Bonus included.

Press D + B + G to debug. However, if you use debug mode even once during a battle, it will not count as a clear, and no clear message will be displayed.

SETTINGS:

  • HARDMODE: Harder attack patterns

  • Language: Switchable between English/Japanese for lyrics and select text.

  • Borders: Currently disabled due to bugs/glitches.

  • No-Hit Mode: Instant death (One-hit KO).

  • Quick Retry(recommended): Skips intro and game over animations


日本語(JAPANESE):

3種類の難易度とノーヒットモードを搭載。
ハードモードは上級者向けの歯ごたえのある内容になっています。
アップデート0.2.0から、エクストリームモードを実装しました。ハードモードよりさらに難しく、何かがおかしいプレイヤー向けです。エンドコンテンツってこと。起動方法はエンディング画面に書いてあります。コマンドで起動するのっていいよね。

回復:40HP回復(戦闘中一度限り)。
ただし、エクストリームモードに回復はありません。
……まあ、君ならもとから必要ないよね?

クリアボーナスあり。

【デバッグモードについて】

D、B、Gキーの同時押しでデバッグモードを起動。デバッグ中にCtrl+←、→でゲーム内速度を変更します。だだし、同じ回のバトルで一度でもデバッグを使用してからクリアしてしまうと、クリア判定とならず、メニューにクリアメッセージが表示されません。同じ回なので、[F2]でリスタートしたらリセットされます。

【このゲームの元ネタとかついて】

TikTokで流行していた、いわゆる「肩振りダンス(Shoulder Shaking Dance)」に使用されている「Dead Inside」という曲をMEGALOVANIA風にアレンジしたものがこのゲームの始まりです。ショート用に作ったため、尺が32秒しかなく、本編も非常に短くなりました。単発のネタゲーとして、サクッと遊んでいただけたら幸いです。

【設定について】

設定については、考察は自由にしてください。私が思うに、闇落ちしたサンズが自傷行為をした結果、摩訶不思議な力によって分身したんでしょう。


English Version

設定 (SETTINGS):

  • ハードモード (HARD MODE): 攻撃パターンの難化

  • 言語 (Language): 歌詞と一部のテキストを日本語/英語で切り替え可能

  • ボーダー (Borders、Not推奨): 現在、画面サイズが合わないという不具合のため無効化推奨

  • ノーヒットモード (No-Hit Mode): 一撃で即死する

  • クイックリトライ(Quick Retry,推奨): イントロとゲームオーバー演出をスキップする

#undertale #fangame



all-ages

Q: Why is it so short?
A: Because I'm lazy and making a full-length track is hard.

English Version

Update 0.2.2!

Extreme Mode:

Fixed a bug in the final attack sequence.

Adjusted the overall difficulty for better balance.

Added new gimmicks to the battle.

日本語版

アップデート 0.2.2!

エクストリームモード:

終盤の攻撃における不具合を修正しました。

難易度を調整しました。

新たなギミックを追加しました。

English:

Update 0.2.0!

Adjusted several attacks to reduce reliance on RNG as much as possible.

Hard Mode is now even more difficult.

New Mode: Extreme Mode added. The activation method is written on the ending screen.

日本語:

アップデート 0.2.0!

演出の変更に伴い、攻撃時間が長くなりました。

一部の攻撃を変更しました。 できるだけRNG(運ゲー)に依存する攻撃を減らすためです。

ハードモードがより難しくなりました。

新モード:エクストリームモードを追加しました。 起動方法はエンディング画面に記載されています。

エンディング画面とその演出を変更しました。

デバッグを使ってクリアした際の演出を追加しました。 (……気をつけて!)

Hard work pays off: Could be extended to 32s in the update!
努力の結果、アップデートで32秒まで伸びるかも!

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