views
455
likes
2

Comments

What do you think?
No comments yet.

"You’ve ruined enough pages."
(ずいぶんたくさんのページを汚してくれたね。)

"It’s time to paint over the mistake."
(ここからは間違いを塗りつぶす時間だ。)

"Let’s end this sketch."
(このスケッチをおしまいにしよう。)


[ Release Target / 公開予定 ]

  • [ Autumn 2026 (Beta V1.0.0 - Phase 1 Edition) ]
    Progress: 50% (In progress as of 2026/06)

  • [ 2026年 秋 (ベータ V1.0.0 - フェーズ1 エディション) ]
    進捗度:50%(2026/6時点で進行中)


Index / 目次

  1. About the Game(ゲーム概要)

  2. Battle Systems(システム紹介) 

    JP: 日本語による説明は、ページ下部に記載しています。


English Version

 About the Game

This game is a fan-made Undertale AU project centered around a battle with the highly popular character, Ink!Sans. Setting itself apart from traditional "Ink!Sans Fights," this project delivers a completely original gaming experience packed with a unique storyline and numerous innovative combat mechanics never seen before.

We are currently on track to complete and release the beta version around Autumn 2026!

 Battle Systems

Q: What makes ENDSTROKE: The Second Run special?

A: The core feature of this game is our unique Summon System.

Unlike traditional fights, the Sans variations summoned during battle do not appear in a set order. Instead, they are selected at random from a pool of candidates. This means that even within the same phase, the battle will never play out exactly the same way twice, delivering a fresh and unpredictable experience every time you play.

Furthermore, these summoned characters do not simply execute a single attack and vanish. They remain on the battlefield and participate in the combat for a set duration. This design makes players feel like they are truly fighting the character themselves, rather than just dodging a pre-programmed attack pattern.

We highly emphasize treating these summons not as mere "combat tools," but as living characters with their own distinct wills. Through their mid-battle dialogue and behavior, their individual personalities shine through, making this system the beating heart of our combat experience.

Additionally, how you deal with the summoned characters is entirely up to you. You can choose to actively defeat a threatening summon, or strategically ignore them to focus your attention elsewhere. These choices force players to adapt and make tactical decisions on the fly, adding a rich layer of strategy to the battle.


[ Key Systems ]

  • Ink Gauge System (Enemy Resource)
    A boss-exclusive resource system that functions similarly to TP (Tension Points). It serves as the foundation for the boss's various actions and behaviors.

  • TP-Based Actions
    By consuming Tension Points (TP), the boss can unleash a variety of strategic actions, including unique attacks, healing, and support abilities.

  • New Special SOUL
    We plan to implement an entirely original SOUL mechanic unique to this game. Players can look forward to a brand-new control scheme and fresh gameplay strategies unlike anything seen before.

  • Damage System: FK (Fixed Karma)
    A custom, fixed-type pseudo-Karma system. It adopts its own unique specifications that set it apart from the traditional Karma mechanic.


We are implementing a variety of new features, aiming to create an experience that keeps players engaged until the very end.

Above all, I value player agency. We want to ensure that your choices truly matter throughout the journey.

Stay tuned for more updates!

 YouTube: [https://www.youtube.com/@laftic_178]


日本語版

 ゲーム概要

 本作は、Undertale AUで高い人気を誇る「Ink!Sans」との戦闘を中心とした二次創作(ファンゲーム)です。
従来の「Ink!Sans Fight」とは一線を画す独自のストーリー展開と、これまでにない革新的な戦闘ギミックを多数盛り込み、完全オリジナルのゲーム体験をお届けします。

 2026年秋ごろにはベータ版を完成させる予定です!

 戦闘システム

  Q: ENDSTROKE: The Second Run の特徴は?

 A:最大の特徴は、独自の召喚システムです。

 戦闘中に召喚されるサンズは決まった順番ではなく、候補の中からランダムに選ばれます。そのため、同じフェーズでも毎回まったく同じ展開にはならず、戦うたびに異なる体験が生まれます。

 また、召喚サンズは一度攻撃して消える存在ではありません。一定期間戦闘に参加し続けることで、プレイヤーは単に攻撃パターンを相手にしているのではなく、よりそのキャラクター自身と戦っているような感覚を味わえます。

 さらに、本作では召喚サンズを「攻撃を行うための装置」ではなく、それぞれ意思を持ったキャラクターとして表現することを重視しています。戦闘中のセリフや振る舞いを通して個性を感じられるよう設計されており、召喚システムそのものが本作の戦闘体験の核となっています。

 加えて、召喚されたキャラクターをどのように扱うかはプレイヤーの自由です。脅威となる召喚サンズを倒すことはもちろん、あえて無視して戦うこともできます。状況に応じて判断を下す必要があり、戦闘に戦略性を与える要素の一つとなっています。

【 主要システム 】

  • インク残量システム
    敵側のリソースシステムです。ボス専用のTPのような役割を持ち、さまざまな行動の基盤となります。

  • TPを使った行動
    テンションポイント(TP)を消費することで、攻撃・回復・補助などの戦略的なアクションを発動します。

  • 新しい特殊ソウル
    本作独自のソウルギミックを実装予定です。従来とは異なる操作感や攻略法を楽しめます。

  • ダメージシステム:FK (Fixed Karma)
    固定型の擬似カルマシステムです。従来のカルマとは異なる独自仕様を採用しています。

 さまざまな新要素を実装し、最後まで飽きることなく楽しめるゲームを目指しています。

そして、本作の大きなテーマの一つが 「プレイヤーの選択」 です。あなたの行動や選択が物語にどのような変化をもたらすのか――その結末は、ぜひ自身の目で確かめてください。

続報をお楽しみに!

 YouTube: [https://www.youtube.com/@laftic_178]


Thank you for your support! / 応援よろしくお願いします!

Credits:

Undertale by Toby Fox
Ink!Sans by Comyet
Ink!Sans Fight by System/ZeroXilo/Crosu
ENDSTROKE: The Second Run / Soundtrack by Lafty

#fangame #undertale #inksans #sans

Created by Lafty


2026 Project SPARCH.



all-ages

🎨 ENDSTROKE - Progress Report

Beta V1 is currently 40% complete!
The Beta V1 release will feature a portion of Phase 1.

Summoned Sans: 4 out of 10 AUs are already implemented. ⚔️
Special Detail: Each AU Sans has 3 unique Game Over messages!