
Comments (2)
this looks very good :)
Game Soundtrack
”You saved every world. So why is Ink standing in your way?”
「すべての世界を救ったはずなのに、なぜインクサンズは立ちはだかるのか?」
[ Release Target / 公開予定 ]
[ Autumn 2026 (Beta V1.0.0 - Phase 1 Edition) ]
Progress: 70% (In progress as of 2026/07)[ 2026年 秋 (ベータ V1.0.0 - フェーズ1 エディション) ]
進捗度:70%(2026/7時点で進行中)
Index / 目次
About the Game(ゲーム概要)
Battle Systems(システム紹介)
Credit (クレジット)
JP: 日本語による説明は、ページ下部に記載しています。
About the Game
This project is a fan-made take on the Ink!Sans battle, built upon the foundation of the classic encounter. While inheriting the core experience of the legendary fight, it has been reimagined as a "sequel-like narrative" that continues seamlessly from the original battle. Although this is not an official sequel, I hope you enjoy this work as a direct continuation of that experience.
Battle Systems
Q: What is the main feature of ENDSTROKE: The Second Run?
A: The biggest feature of the game is its original battle system, centered around a unique summon mechanic.
Summoned Sanses are selected randomly from a pool of candidates instead of appearing in a fixed order, making every battle play out differently.
In addition, summoned characters don't disappear after a single attack. They remain in battle for a period of time, allowing their personalities to shine through unique dialogue, attacks, and animations.
Players are also free to decide whether to defeat the summoned characters or ignore them and focus on the boss. Choosing the right strategy adds another layer of depth to combat.
Q: What is the story of this game?
A: This is an original story that takes place after the True Pacifist ending, where every AU has been saved.
You play as the original protagonist, who encounters Ink Sans in a world that has finally returned to peace. However, that encounter leads to an unavoidable battle.
The reason behind the conflict and the conclusion of the story are left for you to discover in the game.
Q: Is the game difficult?
A: Yes. The game is designed to be challenging, but an Easy Mode is also available for players who prefer a more accessible experience.
Q: Which languages are supported?
A: The game supports both English and Japanese.
Q: When will the demo be released?
A: Beta V1.0.0 - Phase 1 Edition is planned for release in Fall 2026.
This version will include the opening overworld section through the end of Phase 1, allowing players to experience the game's original story, battle systems, and high-difficulty combat.
If development goes according to plan, Phase 1 should be mostly completed around August, followed by playtesting before the public release.
After that, approximately 3–4 major updates are planned as additional phases are completed. Full development is expected to take approximately 1.5 to 2 years.
Please note that release dates are subject to change depending on development progress.
Ink Reserve System
An enemy-exclusive resource system that functions as a secondary boss resource, similar to a boss-exclusive HP gauge.Star (TP) Actions
Spend Star (TP) to perform strategic actions such as attacks, healing, and support abilities. Managing your TP efficiently is the key to victory.New Special Soul
A brand-new original Soul mechanic with unique controls and gameplay, offering a completely different way to approach battles.Enhanced Summon System
Summoned characters remain on the battlefield for multiple turns instead of disappearing after a single attack. Each one features unique attacks, dialogue, and animations that make every summon feel like a real character rather than a temporary attack.Easy Mode
In addition to the standard high-difficulty experience, an Easy Mode is available for players who want a more approachable way to enjoy the game.
We are implementing a variety of new features, aiming to create an experience that keeps players engaged until the very end.
Above all, I value player agency. We want to ensure that your choices truly matter throughout the journey.
YouTube: [https://www.youtube.com/@laftic_178]
ゲーム概要
本作は、従来のインクサンズ戦をベースに、物語をさらに拡張し、独自の解釈を加えたファンメイド作品です。
かつてのゲーム体験を継承し、戦いの結末から地続きにその先を描く「続編的な物語」として再構築しました。
公式の続編ではありませんが、あの激戦の続きを体験するような感覚で、本作を楽しんでいただければ幸いです。
戦闘システム
Q: ENDSTROKE: The Second Run の特徴は?
A: 最大の特徴は、独自の召喚システムをはじめとした、本作オリジナルの戦闘システムです。
召喚されるサンズは決まった順番ではなく、候補の中からランダムに選ばれるため、毎回異なる戦闘展開を楽しめます。
さらに、召喚サンズは一度攻撃して消えるだけではなく、一定期間戦闘に参加し続けます。セリフや固有の演出を通して、それぞれの個性を感じられるよう設計されています。
また、召喚されたキャラクターを倒すか無視するかはプレイヤー次第。状況に応じた判断が求められ、戦闘に新たな戦略性を生み出します。
A: 本作は、すべてのAUを救ったPルートの世界線でエンディングを迎えた後を舞台としたオリジナルストーリーです。
プレイヤーは原作の主人公となり、平和を取り戻した世界でインクサンズと出会います。しかし、その出会いをきっかけに、避けられない戦いが始まります。
その理由や物語の結末は、ぜひゲーム本編でお楽しみください。
A: 高難易度ですが、イージーモードも用意しているので、プレイがそこまで得意ではない方でも遊びやすいようにしています。
A: 日本語と英語に対応しています。
A. 「ベータ V1.0.0 - フェーズ1 エディション」は、2026年秋のリリースを予定しています。
本バージョンでは、オーバーワールドの序盤からフェーズ1までをプレイできます。本作独自のストーリーやシステム、高難易度バトルを体験できる内容となっています。
開発が順調に進めば、8月頃にフェーズ1が概ね完成し、その後テストプレイを経て公開する予定です。
その後も、フェーズの追加に合わせて3~4回程度のアップデートを予定しています。すべての実装が完了するまでの開発期間は、約1年半~2年を見込んでいます。
※開発状況により、リリース時期が変更となる場合があります。
インク残量システム
敵側のリソースシステムです。ボス専用のHPのような役割を持ちます。星(TP)を使った行動
星(TP)を消費することで、攻撃・回復・補助などの戦略的なアクションを発動します。限られたTPをどう使うかが攻略のカギとなります。新しい特殊ソウル
本作オリジナルの特殊ソウルを実装しています。従来とは異なる操作感や攻略法を楽しめます。進化した召喚システム
本作では、召喚されたキャラクターが複数ターンにわたって戦闘へ参加し、それぞれ固有の攻撃やセリフ、演出でバトルを盛り上げます。イージーモード
本作では、高難易度のノーマルモードに加え、より遊びやすいイージーモードを用意しています。
さまざまな新要素を実装し、最後まで飽きることなく楽しめるゲームを目指しています。
そして、本作の大きなテーマの一つが 「プレイヤーの選択」 です。あなたの行動や選択が物語にどのような変化をもたらすのか――その結末は、ぜひ自身の目で確かめてください。
YouTube: [https://www.youtube.com/@laftic_178]
Thank you for your support!
/ 応援よろしくお願いします!
Undertale by Toby Fox
Ink!Sans by Comyet
Ink!Sans Fight by System/ZeroXilo/Crosu
ENDSTROKE: The Second Run / Soundtrack by Lafty
#fangame #undertale #inksans #sans
Created by Lafty
2026 Project SPARCH.













