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Game Soundtrack

2 songs

Gameplay:

(EN)

In ENaF, players take on the role of an experienced night guard at Crystal Waves Water Park. The main objective of the game is to survive through the nights while facing off against hostile animatronics who inexplicably go after only the night guard. As the nights progress, the difficulty and the tension increase, requiring strategy and agility to avoid being hunted.

  • Gameplay Features:

  • Survival Strategy: The game focuses on the strategy to avoid being hunted by the animatronics. The night guard must decide when to close the doors and when to hide to avoid being attacked.

  • Escape and Hide: Players must use the environment to their advantage, looking for places where they can hide from the animatronics and escape routes to flee in case they are discovered.

  • Camera Monitoring: Players can use the security camera system to monitor the movement of the animatronics in different areas of the park. This will allow them to anticipate the movements of the animatronics and make strategic decisions.

  • Systems Freeze: Without warning, vital water park systems can freeze, affecting areas such as food stores and pool and slide cleaning systems. The player must thaw them to avoid being attacked by the animatronic that caused those freezes before there are no unfrozen systems left.

  • Flashlight: Should the animatronics turn off the park lights, the night guard has a short-range flashlight to illuminate his surroundings.

  • Changing Positions: Animatronics constantly change their location and movement patterns, forcing the player to adapt and stay alert at all times.

  • Day Warden Recordings: At the start of each night, the player will listen to day warden recordings that provide clues about the incidents and behavior of the animatronics.

  • No Battles: Unlike other horror games, there are no direct confrontations or battles with the animatronics. The focus is on survival and smart use of resources to avoid being hunted.

  • Difficulty Progression: With each passing night, the animatronics become more aggressive and survival tactics become more challenging. Players must adapt and improve their strategy to survive.

(ES)

En ENaF, los jugadores asumen el papel de un guardia nocturno experimentado en el Parque Acuático Crystal Waves. El objetivo principal del juego es sobrevivir durante las noches mientras te enfrentas a animatronics hostiles que inexplicablemente solo persiguen al guardia nocturno. A medida que avanzan las noches, la dificultad y la tensión aumentan, lo que requiere estrategia y agilidad para evitar ser perseguido.

  • Características del juego:

  • Estrategia de supervivencia: el juego se centra en la estrategia para evitar ser perseguido por los animatrónicos. El guardia nocturno debe decidir cuándo cerrar las puertas y cuándo esconderse para evitar ser atacado.

  • Huida y Escondite: Los jugadores deberán utilizar el entorno a su favor, buscando lugares donde esconderse de los animatrónicos y rutas de escape para huir en caso de ser descubiertos.

  • Monitoreo de cámara: los jugadores pueden usar el sistema de cámaras de seguridad para monitorear el movimiento de los animatrónicos en diferentes áreas del parque. Esto les permitirá anticipar los movimientos de los animatrónicos y tomar decisiones estratégicas.

  • Congelación de sistemas: Sin previo aviso, los sistemas vitales de los parques acuáticos pueden congelarse, afectando áreas como tiendas de alimentos y sistemas de limpieza de piscinas y toboganes. El jugador debe descongelarlos para evitar ser atacado por el animatrónico que causó esas congelaciones antes de que no queden sistemas descongelados.

  • Linterna: Si los animatrónicos apagan las luces del parque, el guardia nocturno tiene una linterna de corto alcance para iluminar su entorno.

  • Cambio de posiciones: los animatrónicos cambian constantemente su ubicación y patrones de movimiento, lo que obliga al jugador a adaptarse y mantenerse alerta en todo momento.

  • Grabaciones del guardia diurno: al comienzo de cada noche, el jugador escuchará las grabaciones del guardia diurno que brindan pistas sobre los incidentes y el comportamiento de los animatrónicos.

  • Sin Batallas: A diferencia de otros juegos de terror, no hay enfrentamientos directos ni batallas con los animatrónicos. La atención se centra en la supervivencia y el uso inteligente de los recursos para evitar ser cazado.

  • Progresión de la dificultad: cada noche que pasa, los animatrónicos se vuelven más agresivos y las tácticas de supervivencia se vuelven más desafiantes. Los jugadores deben adaptar y mejorar su estrategia para sobrevivir.

Story:

(EN)

Crystal Waves Water Park used to be a place of fun and laughter in the sun, until a series of mysterious incidents changed everything. The player assumes the role of an experienced night guard who has worked at the company since before the incidents occurred. During the day, Crystal Waves still attracts visitors, oblivious to the darkness that rages during the nights.

Each night, before the player's turn begins, the day guard leaves recordings detailing the incidents that have occurred in the park. As the game progresses, these recordings provide clues as to what is happening and the true nature of the animatronics.

The animatronics, despite being in perfect condition for the public, have developed strange and hostile behavior. Instead of following their normal schedule during the day, for some inexplicable reason, they have focused their attention solely on the night guard. Only he is chased by the animatronics at night, and no one knows why. During the day, the animatronics seem to behave strangely, failing to act or saying incoherent things.

The night guard is not looking for answers. Well, his only objective is to survive the nights in the water park and return home at the end of the shift.

(ES)

El Parque Acuático Crystal Waves solía ser un lugar de diversión y risas bajo el sol, hasta que una serie de incidentes misteriosos cambiaron todo. El jugador asume el papel de un guardia nocturno experimentado que trabaja en la empresa desde antes de que ocurrieran los incidentes. Durante el día, Crystal Waves todavía atrae a visitantes, ajenos a la oscuridad que arrasa durante las noches.

Cada noche, antes de que comience el turno del jugador, el guardia diurno deja grabaciones detallando los incidentes ocurridos en el parque. A medida que avanza el juego, estas grabaciones proporcionan pistas sobre lo que está sucediendo y la verdadera naturaleza de los animatrónicos.

Los animatrónicos, a pesar de estar en perfectas condiciones para el público, han desarrollado un comportamiento extraño y hostil. En lugar de seguir su horario habitual durante el día, por alguna razón inexplicable, han centrado su atención únicamente en el guardia nocturno. Sólo que los animatrónicos lo persiguen por la noche y nadie sabe por qué. Durante el día, los animatrónicos parecen comportarse de manera extraña, no actúan o dicen cosas incoherentes.

El guardia nocturno no busca respuestas. Pues su único objetivo es sobrevivir a las noches en el parque acuático y volver a casa al terminar el turno.

Credits:

Music: @Manedroide

Testers:

·@Manedroide

·@Lepisma

·@SergitoTroll

Programmer: @Lepisma

3D modeling: @Manedroide

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