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Proto HORIZON — Pourquoi ce projet existe
HORIZON, c'est une vision ambitieuse : un jeu de course massivement multijoueur sur PC, ancré dans une identité française, qui vise le réalisme accessible — la profondeur mécanique d'un Gran Turismo ou d'un Assetto Corsa, mais avec l'accessibilité d'un Forza HORIZON (d'où le nom fortement inspiré). Pas besoin d'être pilote pro pour s'amuser, mais chaque paramètre compte : gestion de l'essence, usure des pneus, contraintes mécaniques, physique fidèle. Le tout dans un monde ouvert fluide, avec le moins d'écrans de chargement possible — dans l'esprit de ce que propose un Star Citizen, mais pour la course automobile.
Mais un projet de cette envergure ne se construit pas du jour au lendemain. C'est pour ça que Proto HORIZON existe.
Proto, parce que c'est exactement ce que c'est : un prototype évolutif. Mon terrain d'apprentissage public. Chaque version documente ma progression dans la maîtrise d'Unreal Engine 5, tout en proposant une expérience jouable qui grandit et se complexifie avec le temps.
Proto HORIZON démarre volontairement arcade — une physique simple, peu de contraintes mécaniques, un gameplay épuré. Mais à chaque mise à jour, le curseur se déplace vers le réalisme : physique affinée, comportements véhicule plus crédibles, éléments de simulation ajoutés progressivement, jusqu'à se rapprocher de la vision finale d'HORIZON. C'est un chemin, pas un raccourci.
🤖 Transparence totale sur l'IA
J'utilise acutellement l'IA comme outil d'apprentissage et de débogage (j'utilise aussi internet et youtube je vous rassure) — elle m'aide à comprendre plus vite les systèmes d'Unreal Engine, pas à générer le jeu à ma place. À ce jour (environ 2 mois de dev), le seul contenu généré par IA dans le projet est un plugin de tachymètre (compteur tours/min) custom qui n'apparait que dans le HUD de conduite. Je compte le remplacer, dans l'avenir par un travail, fait main dès que j'en aurai acquis les compétences, ou si des personnes se joignent à l'aventure pour avoir un résultat professionnel et maitriser le contenu que je vous propose et ne pas bêtement utiliser un outil sans comprendre son fonctionnement.
Le logo actuel du jeu à aussi été généré par IA mais il est entrain d'être retravaillé par une véritable artiste
đź“… Rythme des mises Ă jour
Mises à jour majeures mensuelles dans un premier temps, pour montrer l'avancée concrète.
Puis trimestrielles à mesure que les fonctionnalités demandent plus de travail.
Des mises à jour mineures entre-temps si des bugs ou des correctifs sur la physique me semblent prioritaires.
🚧 Première sortie — Juillet (semaine 1) : Preuve de concept
Cette première sortie sera volontairement brute. Attendez-vous à :
Un gameplay minimal
Une physique approximative
Très peu d'assets personnalisés
Des menus très basiques
C'est une preuve de concept, pas une version du jeu. L'objectif est de poser les fondations et de commencer à recueillir vos retours le plus tôt possible.
đź’¬ Aidez-moi Ă construire ce projet !
Pour orienter le développement, j'ai préparé un court formulaire — vos réponses m'aideront à mieux comprendre vos attentes :
👉 Remplir le formulaire
Un autre formulaire viendra avec la sortie du concept afin de recueillir vos retour sur ce que vous avez apprécié (même s'il y aura peu de contenu à apprécier j'en convient), vos attentes sur ce projet pour l'avenir et possiblement les correctifs à apporter.
En espérant vous avoir convaincu avec mes explications (transformé en texte compréhensible en grande partie par une IA j'avoue).
Rendez-vous début Juillet pour la première publication.
Cordialement,
Le Dev 
#arcade #openworld #car #racing #multiplayer