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podria mejorar, por cierto, podemos ser amigos? tambien tengo proyectos en GMS

Please stay tune the next moths, Queeny Army will being update to 1.4.0 with many AMAZING features.

Greetings Recruits!

Today I am excited to announce that update 1.2.0 is already available and contains many changes that you are sure to love.

News

First of all we will start with the lightest to go to the end with the most important changes, starting with the following.

Aesthetic Changes

I have made aesthetic changes in some scenarios that I liked visually and decided to implement them in this version.

screensqueeny_army_37.png
screensqueeny_army_38.png

Increased Framerate

Increased framerate from 45 to 50 FPS again

New Dynamic Camera

Now by holding down the Up or Down button you can make the camera move down or up so you can see beyond what you could not see before.

New AFK Animations

As a new aesthetic change I decided to implement the Away From Keyboard (AFK) animations which run 10 seconds after not pressing any button.

screensqueeny_army_36.png

Each Girl has a different animation Except Gaby and Fatima, discover what they are.

Bonuses at the end of the Mission

Now at the end of a mission you will receive 4 types of Score bonuses.

-Time bonus: the less late it takes to pass a higher level the bonus will be.

-No death bonus: If you did not die during the mission you will be rewarded

-Primary weapon bonus: If you finished the mission with a weapon other than the default

-Secondary Weapon Bonus: If you finished the mission with a reserve weapon.

Finally it is time to delight in the main course ...

New Game Mode "Speedrun Mode"

screensqueeny_army_40.png

This new game mode will be unlocked at the end of the adventure for the first time in any difficulty mode.

screensqueeny_army_39.png

This mode is free of cinematic sequences and consists of making the best time in the different levels, the grace is that you can select the level you want to play with the girl you have chosen.

Bug fixes

I have repaired so many bugs to see if I can remember them all.

- Fixed the bug where you lost invincibility when rolling after taking damage.

- Fixed the bug where when you received damage and you were next to a wall you shot backwards.

- Fixed the bug where, when dying in multi player mode, only player one appeared again when selecting continue

- I do not know whether to consider it a bug but I have adjusted the distance at which the enemies move so that they move further away from the player and are not too close to attack them.

and that is all for this update, that was very great and I tried to make it happen, I hope you like it and enjoy it, see you until the next patch.

Disculpa por el mensaje tan largo.

El juego me gustó, y me gustó mucho, PERO la dificultad no, es difícil pero no porque rete la habilidad del jugador, explico: El segundo nivel lo pase a la primera, no tuve ningún problema, el otro fue prueba y error, no voy a mentir, me tomó más de 6 horas pasar ese primer nivel lo cual no creo sea algo bueno, voy a enumerar todas las partes donde me trabé demasiado.

  • Siempre me mataban hasta que vi que arrodillándome podía esquivar las balas, ningún mensaje-shuriken-ninja-místico-misterioso lo dice. (¿O son kunais?) Podría ser obvio, pero hay gente como yo que hace años no toca un juego de ese estilo.

  • La parte del salto de rebote entre dos paredes con una plataforma que se mueve debajo, justo después del kunai/shuriken que te dice que puedes hacer ese salto, esa sección es una patada en los... de los jugadores, ese salto es difícil de ejecutar, se tiene que practicar, pero ninguna otra zona del juego te permite hacerlo antes de llegar ahí, esta bien, perfecto, aprende a la mala, pero ¿De verdad tenía que haber dos enemigos arriba? Me mataron más veces que el jefe, un salto dado en el momento incorrecto y caía más rápido que flash haciendo muy difícil recuperarme.

  • La paciencia es una virtud, completamente de acuerdo, pero NO es una mecánica de juego, esperar a que una plataforma no este alineada con un obstáculo es desesperante por decir lo menos, peor aún, había otras dos planchas con picos esperando ¿Como se supone iba a saber eso? Las mecánicas de prueba y error están bien pero casi siempre resultan fatales en el demo, sin checkpoints es lo que se prueba del jugador, su paciencia. Entiendo lo de la nostalgia y juegos hyper difíciles, pero no hay que exagerar.

  • En esta parte habré muerto solo una vez, pero ejemplifica muy bien lo que digo con gameplay de "prueba y error fatales", hay una sección donde debes tirarte, hay 4 policías abajo, 3 azules y uno gris, dos plataformas y el piso, el problema es que no se ve nada, solo queda tirarse esperando lo mejor, este tipo de mecánicas solo aumenta la dificultad de manera artificial, no me estas poniendo un reto, me estas dando una caja en la cual debo meter la mano sin saber que hay dentro.

Hay otras cosas que mejorar y/o que resultaron molestas:

  • Las animaciones de caminar.

  • Los policías que pueden planear. Dan un salto pequeño a 10 metros de distancia de ti, parece que no llegarán lejos pero a mitad del aire deciden que pueden flotar justo a tu cabeza.

  • El rifle V55, una cajita azul, si estas muy cerca del enemigo las balas no le pegan, pasan de largo, supongo ocurre por la ubicación de donde salen las balas, esta muy lejos.

  • Salto giratorio eterno en la cabeza de los enemigos, no creo que sea intencional poder hacer eso.

  • Si te sales del área del jefe mueres. Me pasó que simplemente no me moví, quería ver que pasaba, pues morí, tenía la vida llena, era mi mejor chance para matar al jefe, mala idea de mi parte. ¿No sería mejor empujar al jugador y cerrar la puerta?

  • No sé del todo como ocurre lo siguiente pero digamos que saltaste a una pared y te pegaste a ella, cuando llegas al piso el personaje esta viendo a su lado izquierdo, pues dispara al derecho, pasa con el jugador y enemigos. (El único bug que encontré ¡Felicidades!)

De nuevo, disculpa por el mensaje TAN largo y ser tan crítico, pero no lo estaría haciendo sino fuese porque me gustó el juego, el que me haya quedado 6 horas (en intervalos, no en un solo día) intentando acabar tu demo habla muy bien del juego, pero con una pequeña pulida podría quedar increíble.

Videojuego con una temática retro, Combate con las 12 chicas disponibles para derrocar a un gobierno tirano pasando por multiples aventuras.

queeny_army_logo.png

Video game with a retro theme, Battle with the 12 available girls to overthrow a tyrant government going through multiple adventures.

¨The basic buttons are as follows:

-Z = attack / fire button.
-X = jump button.

-C = roll button.

-V = change weapon button.
-Left = walk to left
-Right = walk to right
-Down = duck

ezgifcom-optimize.gif

Now with support for PC Controls

They can be customized in the Options menu

#platformer #QueenyArmyGame #action



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