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Segureixe
Descrição do jogo: “Segureixe” foi feito em nosso segundo semestre da faculdade, é um jogo de Ação inspirado nos Beat’em Up, em que você controla um Boxeador que está tentando levar um, Peixe de um ambiente hostil e sujo, onde vários inimigos tentam pega-lo, para um rio limpo e saudável.
Gênero: Ação, Beat’em Up
Mecânicas:
Controles:
· Teclas A e D movimentam o boxeador
· Botão esquerdo do mouse para atacar
O jogo termina quando você derrota todos os inimigos, conseguindo proteger o peixe da poluição, ou quando você é acertado três vezes e é derrotado, deixando o peixe no ambiente poluído.
Diferencial: Nosso jogo teve como base o Objetivo 14 (Vida na Água) da Agenda 2030 da ONU, e trata do tema poluição com uma aproximação mais leve onde nosso personagem é o herói que pode salvar o dia, incentivando assim os mais novos a também pensarem dessa forma.
Público-alvo: crianças (6-10 anos)
Classificação indicativa: O jogo é livre para todos os públicos
Tempo de desenvolvimento: 1 mês
Desenvolvedores:
· Kauam Silva Batista – Game Design, Menu, UI, Spawner de Inimigos, mecânicas do boxeador
· Rafael do Nascimento Rodrigues – Game Design, Level Design, Animação (exceto do personagem roxo), escolha da Trilha Sonora e Design das telas de Game Won e Game Over.
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Game Description: “Segureixe” (similar to something as “Holfish”) was made in our second semester of college It’s an action game inspired by the “Beat’em Up” games, in which you control a boxer who’s trying to take the Fish from a dirty and hostile ambient, where several enemies are trying to catch him, to a clean and healthy river.
Genre: Action, Beat’em Up.
Mechanics:
Controls:
· A and D to move the player
· Mouse left button to attack
The game ends when you defeat all the enemies, managing to protect the fish from pollution, or when you get hit three times and are defeated yourself, leaving the fish behind in the polluted environment.
What’s different: Our game was based on the Goal 14 (Life Bellow Water) of the UN 2030 Agenda, and deals with the pollution theme with a lighter approach, where our character is the hero who can save the day, thus encouraging the younger ones to also think in this way.
Target Audience: Kids (6-10 years)
Parental Rating: The game is free for all audiences
Development Time: 1 Month
Developers:
· Kauam Silva Batista – Game Design, Menu, UI, Enemy spawner, Boxer mechanics
· Rafael do Nascimento Rodrigues – Game Design, Level Design, Animation (except the purple character), Soundtrack choice, End game screens (Game Won, Game Over)







