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O conceito que usou para o tema foi excelente. Gostei bastante.
Combinou a jogabilidade com o tema, antes de sair correndo você tem que pensar no que vai fazer, senão sua escolha vai ferrar com você. xD
Um ponto negativo é que a jogabilidade está meio travada (não é muito precisa nos pulos). Tem uns bugs que tem hora que o bicho vermelho não aparece (me aproveitei disso pra passar partes mais rápido, hehe).
Música e sfx bem legais, joguei por uns 10 minutos e não é aquelas músicas com loops enjoativos.
O jogo é difÃcil, mas dá pra terminar, ta ai a prova: https://i.ibb.co/BKDKysH/Sem-t-tulo2.png
Deu trabalho, mas zerei
https://i.snag.gy/uhZb1G.jpg
O maior inimigo desse jogo é a jogabilidade. Os pulos são bem travados. Mas a execução ainda foi boa e merece ser levada adiante.
Considerando o tema "Cada escolha uma sentença", levamos o conceito a extremas condições: e se a capacidade minima de escolha que o videogame oferente, a capacidade de movimentação, estivesse atrelada a uma sentença mortal?
Neste jogo, cada movimento é uma sentença, afinal, você não pensou que escapar do inferno seria facil, certo?
*Controles: WASD
*Eu publiquei uma versão pouco antes das 00:00 onde havia modificado os controles para setas, mas dae ja viu, meio na pressa, caguei tudo. Então se vc teve problema com controles, por favor, baixe essa versão anterior.
*O jogo é meio difÃcil, mas da pra concluir, eu já conclui ele 3 vezes nessa build!