views
3
likes
1

Comments

What do you think?
No comments yet.
Free

В тылу Врага

Version: 0.3.5about 6 hours ago

Русский

В тылу врага — это тактический стелс-экшен от третьего лица с элементами спасательной миссии и онлайн-соревнования 1v1.
Основная цель: пройти карту, выжить, найти заложника, вывести его из опасной зоны и доставить в точку эвакуации (мотоцикл).

Ключевые функции и механики:

  • Тактическое перемещение: ходьба, бег, присед, положение лежа, прыжок, прицеливание.

  • Стелс-система: враги учитывают поле зрения, угол обзора, расстояние, шум шагов/бега/выстрелов и наличие преград по линии видимости.

  • Боевая система: пистолет с магазином, запасом патронов, перезарядкой, скорострельностью, разбросом и повышенным уроном в голову.

  • Ближний стелс-килл: тихое устранение врагов при правильной позиции (со спины, на близкой дистанции, в нужной стойке).

  • ИИ противников (ближний и стрелковый): патрулирование, преследование, поиск по последней известной позиции, реакция на подавление, атака вблизи и стрельба очередями.

  • Сопровождение заложника: взаимодействие по клавише, подъем NPC, режим следования/остановки рядом с игроком.

  • Система очков и времени: стартовый счет и штрафы за обнаружение, убийства и действия; таймер прохождения миссии.

  • Здоровье и выживание: входящий урон, регенерация здоровья с задержкой, сцена поражения при смерти.

  • Онлайн-режим: Host/Client, LAN-обнаружение лобби, запуск матча из лобби, синхронизация состояния через Netcode.

  • Соревновательный онлайн-сценарий: каждому игроку назначается свой заложник, есть общий стартовый отсчет, победитель определяется по времени спасения (и очкам), затем показывается экран результатов.

Что делает игру особенной:

  • Комбинация стелсатактического боя и цели “спаси и эвакуируй”.

  • Режим, где важна не только победа, но и чистота прохождения (время + штрафы).

  • Онлайн-формат, превращающий спасательную миссию в гонку навыков между двумя игроками.


English

Behind Enemy Lines is a third-person tactical stealth action game with hostage rescue objectives and a competitive 1v1 online mode.
Core objective: survive the map, locate a hostage, secure them, and escort them to an extraction point (motorcycle).

Key features and mechanics:

  • Tactical movement: walk, sprint, crouch, prone, jump, and aim-based movement states.

  • Stealth system: enemies react to vision cone, distance, viewing angle, player noise (steps/running/gunshots), and line-of-sight blockers.

  • Combat system: pistol gameplay with magazine/reserve ammo, reload timing, fire rate, spread, and headshot damage multiplier.

  • Stealth takedowns: close-range silent kills when positional and stance conditions are met.

  • Enemy AI (melee and armed): patrol, chase, investigate last known position, suppression reactions, melee attacks, and burst fire.

  • Hostage interaction and escort: interact key behavior, wake-up/follow toggles, adaptive follow distance.

  • Score and timer loop: starting score with penalties (detection/kills/actions) plus mission time tracking.

  • Health and survival: incoming damage, delayed health regeneration, and dedicated defeat flow/scene.

  • Online stack: Host/Client flow, LAN lobby discovery, lobby-to-match transition, network state sync via Netcode.

  • Competitive online rescue race: each player gets an assigned hostage, synchronized countdown start, winner decided by rescue completion time (with score context), followed by a results screen.

What makes it stand out:

  • A strong mix of stealthtactical combat, and escort-extraction mission design.

  • Run quality matters: not just completion, but time + penalties.

  • Online mode reframes rescue gameplay into a skill race between two players.
    #action #arcade #multiplayer



teen
Intense Cartoon Violence
Intense Fantasy Violence
Intense Realistic Violence
Nothing has been posted to this project page yet. Check back later!