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Game Soundtrack
Instruções:
Controle de Xbox:
Analógico direito: anda
A: confirma
B: cancela
Y: avança uma fase (use para poder acessar todas as 10 fases caso fique empacado)
X: volta uma fase (idem)
LB: invoca o Saci (a partir da fase 3)
RB: invoca o Corpo Seco (a partir da fase 5)
LT: invoca a Boitatá (a partir da fase 7)
RT: invoca a Iara (a partir da fase 9)
Teclado:
Setas / WASD: anda
Q: confirma
E: cancela
R: avança uma fase (use para poder acessar todas as 10 fases caso fique empacado)
1: invoca o Saci (a partir da fase 3)
2: invoca o Corpo Seco (a partir da fase 5)
3: invoca a Boitatá (a partir da fase 7)
4: invoca a Iara (a partir da fase 9)
Introdução:
No princípio Nhanderuvuçú destruiu tudo que existia.
Não satisfeito com o silêncio teve uma ideia, e a soprou em um cachimbo.
Da fumaça, a alma e, consequentemente, a vida se formou.
E então Nhanderuvuçu partiu, abandonando os homens.
É contado que no seu sopro havia o princípio do bem e do mal.
O sono, a chuva, o verme, o sorriso, a fonte, a canoa.
E o Itainhareru, o precioso tesouro.
Perdido, para sempre, nas guerras dos primeiros homens.
Ao menos era o que todos achavam...
Contatos dos Julinhos
Game Design
Gui Mendes
Twitter @nervosdepapel // E-mail [email protected]
Pixel Artist
Derek Souza
Twitter @derekpxart
Sound Design & Original Soundtrack
Renato Murakami
soundcloud.com/renato-murakami
Code
Fernando Gavinhos
facebook.com/fernando.gavinhosdossantos
Danilo Feitosa
E-mail [email protected]
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