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Avaliação...
1 - Mecânicas e Aprendizado:
Achei interessante essa mecânica de selecionar aprimoramentos após cada vitória (infelizmente deu bug comigo, eu tendo exatamente o número de pontos necessários, não foi possÃvel fazer uma compra, apenas quando eu tinha mais que o que me era pedido).
A mecânica de selecionar alvos para ataque e cura é desafiadora, às vezes o clique não funciona, principalmente para curar (não entendi bem o porquê). Mudar de cura para dano já recarregado eu acho algo bastante punitivo (sei que é mais ou menos a ideia), mas eu zeraria a barra de carga, para o jogo ficar menos mortal (assim as pessoas podem chegar mais longe).
Creio que seja interessante, futuramente, pensar em variações mecânicas para a Galinha.
2 - Flow:
Inicialmente me pareceu focar na minha ansiedade, para eu aprender à força. Dado que foi difÃcil ganhar de primeira da primeira wave (talvez possa fazer um nÃvel com apenas dois inimigos na primeira wave (um atirador e um guerreiro).
Depois de aprender os comandos básicos eu achei o jogo desafiador e quase balanceado em termos de desafio (seria interessante deixar um pouco mais fácil e colocar uma boss fight de vez em quando, talvez, para apimentar as coisas).
Creio que a cada X estágios ter uma luta contra o herói inimigo poderia ser interessante (sendo que esse herói poderia ter diferentes especiais).
PS: Não entendi ainda se o inimigo também está sujeito a erros.
3 - Narrativa e Polimento:
Senti falta de um aprofundamento narrativo, mesmo que superficial, sendo apresentado dentro do jogo. Isso pode ser fortalecido, mesmo que de forma "icônica" e pouco apegada, se cada "boss" falasse algo diferente (assim a história seria leve e passada através de character desgin).
A arte gráfica ficou excelente para tempo de jam, parabéns. A equipe artÃstica teria alguns polimentos (principalmente na interface (o X para não comprar algo na tela de aprimoramentos etc)). Fora isso, seria a inserção de novos personagens e outfits diferentes (quem sabe consigam monetizar vendendo skins).
O áudio está muito bom para tempo de jam, podendo, agora, ser polido para pós-jam (parabéns). Suponho que ao ter bosses poderiam colocar músicas temáticas para cada um (mesmo que a ordem deles seja totalmente aleatória e que sejam bosses infinitos).
4 - Cultura:
Galinha é um animal bastante conhecido, há muitas referências em jogos, filmes e em tudo quanto é canto. Dá para fazer uso dessas referências para incrementar o atrelamento cultural. Podem me convidar caso tenham página no Facebook para este jogo. Hahahahah. Eu não vi ranking global, mas, caso façam, eu sugeriria que fizessem por cidade, depois, uma vez ao mês, no último final de semana, os tops de cada ranking estariam jogando pelo ranking nacional e ganhariam skin (minha sugestão de como fortalecer o cultural do jogo).
5 - Monetização:
Sugiro a venda do jogo em preço barato na Steam, gratuidade com venda de tentativas (tipo Frozen Freefall) para smartphones. Creio que nos dois casos seria interessante venderem novas skins (não todas, deixando algumas para os desafios mensais, sempre criando novas).
Visualmente muito agradável, e a proposta é sensacional, parabéns pela vitória, espero conseguir chegar a final pra ver de perto esse jogo!!
Breaking Eggs!
Vencedores da Game Jam + em Goiânia, Goiás!
O jogo foi desenvolvido para celulares Android mas está disponÃvel a versão Windows PC e MAC.
[PT-BR] O jogo consiste em uma mecânica minimalista, onde o jogador deve dar o último golpe para ser recompensado. Compre melhorias com suas moedas e progrida em ondas intermináveis ​​de ovos ... Mas cuidado! Periodicamente o seu ataque vira CURA, você precisa tomar cuidado para não curar os ovos do inimigo e ficar atento para salvar os seus ovos.
[EN-US] The game consists of a minimalist mechanics, where the player must land the last hit to be rewarded. Buy upgrades with coins and progress into never ending waves of eggs... But beware! Periodically your attacks turns into CURE, you must be careful not to heal the enemy's eggs and be aware so you save your own eggs.
[DIVERSIFICADORES]
*Controle minimalista
*Prazo contado
*Recortar e Colar
*A voz da sabedoria
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