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Versão: 1.1
Engine: RPG Maker 2000 1.05b (carinhosamente conhecida como RM do Don Miguel)
Extensão: Destiny Patch 2.0
Gênero: #puzzle #pointnclick #retro
SOBRE O JOGO
Este jogo foi feito para o Concurso "Medo do Escuro", promovido no fórum Mundo RPG Maker no ano de 2013.
A engine que eu usei foi o RPG Maker 2000 com a extensão do Destiny Patch 2.0.
De acordo com o regulamento do "Desafio Opcional", eu selecionei os seguintes desafios:
Sozinho no Escuro
Aprisionado
Após 7 anos do seu lançamento, como uma forma para eu voltar para o mundo de criação de jogos de forma gradativa, resolvi pegar esses projetos que desenvolvi para concursos e resolvi refazê-los, retocando alguns recursos, corrigindo bugs e implementando melhorias nele, agora que as minhas técnicas de programação já está bem mais maduras do que em 2013. Foi até um desafio para mim para eu saber o quanto eu evoluí.
Sua distribuição é livre, portanto você não precisa pagar por nada para adquirir o jogo, além de ter o código-fonte aberto. Basta ter o RPG Maker 2000 instalado para ter acesso ao código do jogo. O motivo de não ter encriptado este jogo foi pela razão no qual o mesmo se trata de um jogo desenvolvido para um concurso que aconteceu há muito tempo. Hoje eu quero distribuí-lo somente para fins didáticos, para quem quer aprender um pouco mais sobre a programação do RPG Maker 2000 e do Destiny ou você é igual eu era quando moleque que abria o código-fonte dos jogos gringos pra ver como que eles implementavam seus sistemas (bons tempos ). Então sinta-se à vontade para explorar o código do projeto.
ENREDO
O enredo deste jogo trata-se de uma analogia com o uso excessivo de drogas e o mal que elas podem lhe causar. Então muita coisa que acontece no jogo é uma maneira figurativa de mostrar o mal que as drogas causam na saúde mental e física do ser humano, desde depressão, alucinação, medo até a pior de todas, que é a morte.
Jean é um jovem que foi arrastado para uma casa muito sombria porém não sabe como aconteceu e onde. Ele chegou a pensar que era um sonho mas logo percebeu que estava acordado e preso sozinho em uma sala com sangue, estátuas e cadáveres.
Tudo que ele tem nas mãos é uma lamparina, mais nada!
Agora Jean terá que sair desta casa, resolvendo quebra-cabeças, desvendando aos poucos os mistérios contidos naquela casa.
O QUE HÁ DE NOVO?
v 1.1
Logo inicial atualizada com a versão de 2017.
Uma interface de ajuda foi desenvolvida, ao invés de exibir no console do Destiny.
Não é mais necessário clicar duas vezes para arrastar algum objeto com o mouse.
Empurrar objetos não é mais andando sobre ele. Agora você deve se aproximar do objeto e clicar com o botão esquerdo.
A luz do jogo foca nos elementos importantes durante uma cutscene.
Ao tentar abrir a porta, ao invés de apenas o som de trancado, mostrar um balãozinho com o ícone da chave necessária para abri-la.
Cutscenes tiveram seus tempos otimizados.
O tempo decorrido da lamparina é zerada quando é recarregada.
Puzzle do banheiro refeito. Agora está mais fiel à lenda urbana da Loira do Banheiro.
Puzzle das alavancas foi refeito, melhorando as ações das alavancas.
Ao colocar a panela no fogão, mostra um balão na garrafa o próximo passo ao jogador.
Mais tochas foram inseridas no mapa.
Sistema de pausa implementada.
Gráfico do protagonista morto foi retocado.
Algoritmo de busca A* implementado na movimentação do jogador.
No último puzzle, não há mais escuridão (até porque eu ia ferir uma regra do concurso na época se fizesse isso antes :P).
Os totems do último puzzle animam a boca quando são clicados.
Itens da bolsa e do "dragging" do mouse agora estão animados de acordo com o gráfico no mapa.
JOGABILIDADE
O jogo inteiro é controlado pelo mouse e apenas um botão do teclado.
Botão Direito do Mouse - Mover Jogador
Botão Esquerdo do Mouse - Interagir com Objetos / Arrastar Objetos / Arrastar Itens
ESC - Pausa o jogo
Você possui uma lamparina onde ela possui uma determinada duração. A medida que o fogo abaixa, a tela escurece e o raio de iluminação diminui.
Não deixe o fogo da lamparina apagar, se isso acontecer, corra por sua vida!
CRÉDITOS
ASCII & Enterbrain: criadores do RPG Maker naquela época
Bananen-Joe: criador do Destiny Patch
Voadora: promotor do concurso "Medo do Escuro"
Thefaker101: charsets
Liberty: charsets
Meiscool: charsets
Maul: charsets
sniper77: charsets
The Werewolf: charsets
xhorrorvisionx: charsets
lucas_irineu: charsets
hanneliesenmarieke: charsets
ZeroInfections: charsets
Mariofan95: charset de sangue
cybersavior: charset ripado do jogo "Dragon's Quest"
Gon: ripou um chipset do jogo "Last Battle"
Dazz: ripou o cursor do jogo "Maple Story"
Kazesui: charset do cursor
Okami Amaterasu: adaptação da lamparina no herói
Rose_of_Yoshiki: ripou estátua do"Illusion of Gaia"
Hawnk: gráfico do efeito de névoa
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
Moge
Paradiddle
Crixus
Professor Bento
Avenger_B7
Lord Wallace, Takkun e toda a equipe da Condado Braveheart
Todos os meus inscritos do meu canal do YouTube e alunos do meu curso