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A proposta desse jogo ficou sensacional!
Achei ele bem difícil a principio, mas muito divertido. Me lembrou um pouco Papers Please.
Como sugestão, acredito que o tutorial poderia ter sido um pouco mais claro ou o tempo da primeira semana poderia ser mais folgado para possibilitar que o jogador se adapte as mecânicas.
Fora isso eu vejo um grande potencial nele, eu facilmente compraria uma versão completa desse jogo
Parabéns pelo trabalho
Gostei bastante e sou ruim com críticas, kkkkk.
Me deu uma ideia pra um jogo que passa mensagens em código morse por vibração no controle.
O jogo está bastante envolvente e com um trilha sonora muito boa!
Acho que a unica dificuldade que tive foi entender como funcionava a mecânica de descriptografia e uma coisa que me atrapalho bastante é o destaque da pesquisa das palavras.
Fora isso o jogo me captou a atenção.
"Por Oumer! Por liberdade!"
Três anos atrás, a outrora devastada nação de Heimzuck lançou diversos ataques repentinos contra a nação de Oumer, iniciando uma guerra feroz entre os dois países.
Três meses atrás, Oumer venceu uma batalha decisiva em sua fronteira norte, mudando o rumo da guerra e avançando sobre o território de Heimzuck.
Três dias atrás, você, um soldado oumeriano impedido de combater, foi designado a uma torre de comunicações na fronteira, tomando parte no momento mais delicado da guerra...
"Eu preciso de TROPAS. ARMAS. MEDICAMENTOS."
Cifra é um jogo de criptografia em uma torre de comunicação de guerra no século XX. Além de decifrar mensagens, o jogador deve também gerenciar a distribuição de recursos entre diferentes frontes, repassar ordens de superiores e tomar decisões estratégicas, pessoais e éticas para influenciar o rumo de ambos os países.
O jogo possui diferentes finais dependentes do nível de sucesso do jogador em proteger e avançar o fronte de guerra, além de outras escolhas feitas durante as 6 semanas do jogo.
"Eu vou acabar com essa guerra agora."
Cifra foi desenvolvido para a Game Jaaj 5, uma Game Jam criada por Amdre Young. Neste ano, o tema foi "Torres", e sua duração foi de 2 semanas.
"Parece que cheguei ao fim da linha."
EQUIPE
Achinas: Narrativa, Game Design
Dan Isamu (MasterProject): Programação, Narrativa, Game Design
ÍCONE
Linkware (http://www.iconsmind.com)
MÚSICA
Obtida via Archive.org
Artie Shaw - Frenesi, Stardust
Glenn Miller - Moonlight Serenade, Tuxedo Junction
Coleman Hawkins - Body and Soul
Will Bradley - Celery stalks at midnight
Carmen Callavaro - Chopin's Polonaise
Lee Konitz e Michel Petrucciani -I Hear a Rhapsody
Freddy Martin - Piano Concerto in B Flat, Bumble Boogie, Grieg Piano Concerto
Harry James - Velvet Moon
David Herman - Blue Flame
Duke Ellington - Don’t Get Around Much Anymore
Les Browns - Leap Frog
Erskine Hawkins - Tippin' In
Bing Crosby - I'll be seeing you
Lucky Millinder - When the Lights Go On Again (All Over the World)
Vera Lynn - We'll Meet Again
SFX
Obtida via http://www.freesoundslibrary.com e SoundBible
FONTE
Carl Krull - Traveling Typewriter (obtida via dafont.com)