
Comments

The best outcome Глава I
The best outcome - это какая-никакая реализация, какой-никакой идеи.
Болтовня:
Создать игру - несколько лет назад эта мысль крепко въелась в содержимое моей черепной коробке. В поисковике я вбил это словосочетание прибавив "Как" в начале, и вопросительным знаком в конце. Так я и познакомился с игровым движком Unity. Возможно из-за моей узколобости, возможно по иной причине, но я не смог даже воссоздать маленькую демку по видиоурокам.
Следующей жертвой стал GameMaker... На этом движке я смог воссоздать уроки. На ПК было сохранено куча этих "каркасов", я даже помнил как они создаются, однако механику движка я не понимал. Так и я пытался создать хоть что-то даже не понимая, как это работает.
И тут я увидел в Steam скидку на Rpg Maker Ace. Я купил двиг сразу же, и как же это было круто. Я всё понимал, я экспериментировал с различными функциями и наконец принялся за The best outcome, который тогда даже не имел названия. Но когда я сделал вступление то, понял, что не знаю какую историю хочу рассказать, а главное, какая идея будет в основе. И вот, когда я не ждал, идея снизошла на меня. И весь "Сюжет" выстроился у меня в голове. С тех пор я и пытаюсь сделать нечто, с названием The best outcome.
И последнее!
На меня большое влияние оказала игра Undertale, созданная tobyfox'ом в 2015 году! И в моей игре есть схожие персонажи, повороты сюжета, однако мысль этого проекта довольно сильно различается с тем, что хотел рассказать Тоби в Подземной сказке, но вы можете, если хотите, считать The best outcome альтернативной вселенной Undertale, мне же не жалко=)
Перейдём, непосредственно, к игре)
Завязка:
История начинается с тюрьмы, где в заключении прибывает главный герой. Стражник оповещает заключённых о том, что настал час идти баиньки. Однако, долго герою поспать не удаётся. Неожиданно, в стене появляется проход, из которого появляется странное существо в плаще и говорит, что оно поможет ему. Проследовав за ним, игрок попадает в очень странное измерение, где игроку предстоит принять "важные" решения и пройти испытания этого зеленоглазого "чудака" в капюшоне.
Хоть вы можете принимать различные решения, получая разные концовки, но всё же игра больше линейная, ведь она хочет поведать вам одну целую историю(А может вы и сможете изменить финал, кто знает=).
Игровой процесс:
Конечно же тут имеется боёвка, которую нам предоставляет игровой движок. Однако, в одном из вариантов прохождения постараюсь реализовать более "активную" систему, хотя вспоминая то, как этот движок принимает что-то новое...
Хотя стоит воспринимать эту игру как визуальную новеллу, так как главная её цель это передать сюжет)







