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English
[This project has been developed with great love and dedication by young university students during their free time (which is not always that free) along another harsh semester, beginning at March 2019. If you happen to find a bug or something you think we could improve, don't be afraid to contact us. We will fix it as soon as possible :)]
~This game is at a beta release! Some features may not be fully polished yet or may not be working properly. If anything goes wrong or looks like it is wrong, tell us!~
Upgrade your skills to survive Hell!
Four warriors wake up in hell, without any memories. They then find the Wanderers, beings as mysterious as they are sketchy, that assign them missions leading to their supposed salvation and, maybe, clues about their past. However, to complete them, the party must face all the evils and dangers from hell, evolving their skills at each step.
In Final Inferno you will live the adventure of a turn-based combat RPG, with an amazing pixel art and a mysterious and engaging story that will make you feel as playing the great classics of the golden era of JRPGs. Each character has an intricate skill tree (under construction) which will be unique to each player, as they evolve accordingly to the preferences in skill use. And you can say your goodbyes to the worries about equipment management: they do not exist in the game so that you can totally focus on evolving your skills and exterminating demons at your liking.
Explore hell and complete the Wanderers' missions to solve the great mystery about the characters' origins.
Evolve your favorite skills and kill all the demons.
Your health is recovered after each battle. And no mana! Forget the old story of saving potions and focus on what really matters: survive the challenging battles against the hordes of hell.
We are currently in the intro episode of our adventure! But the next one is being planned and developed as you play. More news coming soon!
Portuguese
[Este projeto foi desenvolvido com muito amor e dedicação por jovens universitários em seu tempo livre (que nem sempre é tão livre) enquanto sobreviviam a mais um árduo semestre, começando em Março de 2019. Caso encontre algum bug ou algo que poderíamos melhorar, fique à vontade para nos contatar. Vamos arrumar o mais rápido que pudermos :)]
Evolua suas habilidades para sobreviver ao inferno!
Quatro guerreiros acordam no inferno, sem suas memórias. É então que deparam-se com os vagantes, seres tão misteriosos quanto suspeitos, que dão a eles missões que levarão à suposta salvação e, quem sabe, informações sobre seus passados. Mas, para cumpri-las, o grupo deverá enfrentar todos os males e perigos do inferno, evoluindo suas habilidades a cada passo.
Em Final Inferno você vivenciará a aventura de um RPG de combate em turnos, com uma pixel art incrível e uma história misteriosa e envolvente, que irão fazer você se sentir de volta jogando os grandes clássicos da era de ouro dos JRPGs. Cada personagem tem uma elaborada árvore de habilidades (em construção), que serão únicas para cada jogador, pois evoluem de acordo com a preferência de uso de cada habilidade. E diga adeus à preocupação de gerenciamento de equipamentos: eles não existem no jogo, para que você possa se dedicar totalmente a evoluir suas habilidades e exterminar os demônios da sua maneira preferida.
Explore o inferno e cumpra as missões dos Vagantes para desvendar o grande mistério sobre as origens dos personagens
Evolua suas habilidades preferidas e mate todos os demônios.
Sua vida será recuperada a cada combate. E nada de mana! Esqueça a velha história de economizar poções e foque no que realmente importa: sobreviver às desafiadoras batalhas contra as hordas do inferno.
Atualmente estamos no episódio introdutório de nossa aventura! Porém, o próximo episódio já está sendo planejado e desenvolvido enquanto você joga. Aguarde novidades em breve!
Como jogar (How to play)
Movimentação (Movement): WASD/Setas (Arrow Keys)
Confirmar ação (Confirm action): X
Cancelar ação/voltar (Cancel action/go back): Z
Abrir menu (Open menu): Esc
Créditos (Credits)
Designer Líder (Lead Designer): Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira
Programadores (Programmers): Ítalo Tobler, Gabriel "Grajaú" Salgueiro, Giuliano "Psy" Lourençon.
Artistas (Artists): Gabriel "Lombardi" Arantes, Eleazar Fernando "Sortudo" Braga, Eike Sato, Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira
Músico e Designer de Sons (Musician and Sound Designer): Mateus Paludetti
Roteirista (Writer): Lucas Ebling
Programador Líder (Lead Programmer): Ítalo Tobler
Programador de UI (UI Programmer): Giuliano "Psy" Lourençon
Designers de UI (UI Designers): Eike Sato, Giuliano "Psy" Lourençon
Designers de Personagens (Character Designers): Gabriel "Lombardi" Arantes, Eleazar Fernando "Sortudo" Braga, Lucas Ebling
Tilesets, Cenários e Artes de UI (Tileset, Scenarios and UI art): Eike Sato
Sprites de Batalha (Battle Sprites): Gabriel "Lombardi" Arantes
Sprites de Habilidades (Skills Sprites): Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira, Eleazar Fernando "Sortudo" Braga
Designer de Nível (Level Designer): Lucas Ebling
Balanceamento (Balance): Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira
Artistas técnicos (Technical Artists): Leonardo "Mestre Léo" Tórtoro Pereira, Ítalo Tobler
Product Owner: Lui Franco, Arthur Rosa de Souza
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