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Este projeto foi desenvolvido para a Game Jam + 2019
Os participantes deste projeto possuem seus próprios projetos em andamento, acessem nossas páginas para acompanhar:
Continuum Studio - https://linktr.ee/continuum_studio
ákaña Games - http://akanagames.com/
O Jogo
JunkPunk é um jogo de ação estilo bullet-hell onde o jogador não possui power-ups, em vez disso ele deve “ancorar” naves ao redor e usar delas para sobreviver.
Ele foi produzido num período de 48 horas para a Game Jam+ 2019, em Presidente Prudente - São Paulo.
Seguindo as regras da Jam, ele usa os diversificadores Cut and Paste e Statue.
O jogo tem uma classificação de 10 anos pela COCIND pela presença de armas com intuito a violência.
Ele é planejado para lançar em plataformas de PC, e possivelmente um port para consoles. Não há interesse em algo para smartphones.
Créditos
OpenGameArt
3D Spaceships pack - mehrasaur
Michel Baradari - laucnhes
Kenney - Digital_SFX_Set
Trevor Lentz - Hit Them Harder
Fonts
Dafont
Bad Grunge e CAUTION by Jayde Garrow
Sons
Sci-fi Evolution Gift Pack
Abstract Spaceships
Casual Game Sounds
Fantasy SFX for Particle Distort Texture effect library
GameAppSFXPack002FuturisticUSERwet
Retro Sci-fi Pack
UI - Mechanical
Uinverse Sounds Free Pack
Materiais
https://share.substance3d.com/
Os Participantes
-- André Fukushigue
Programador/Game Designer, trabalhou na programação dos sistemas do jogo e na construção das fases.
-- Caio Albino
Sound Designer/UI Designer, teve como função cuidar de toda a parte acústica do projeto.
https://br.linkedin.com/in/caiohapereira
https://caiohapereira.carbonmade.com/
https://www.facebook.com/caiohenrique.albinopereira
-- Felipe Santos Matos
Programador, teve como função desenvolver algumas mecânicas relacionadas ao comportamento do player e dos inimigos.
https://www.facebook.com/felipe.santosmatos.9
-- Jonathan Junior da Silva Vieira
Modelador 3D, responsável por modelagens, edições de assets e renders 3D que são usados como sprites no projeto.
-- Rafael Jacomeli Chirolli
Programador, teve como função desenvolver algumas mecânicas do jogo, sendo estas a movimentação do player e cálculos de ângulos e coordenadas para que espaçonaves capturadas sempre apontem para cima e orbitem em equidistância em referência ao player.
https://br.linkedin.com/in/rafaeljacomeli
https://www.facebook.com/rafaeljacomeli
-- Tauan Bellintani
Modelador 3D, modelou algumas das espaçonaves utilizadas no projeto, criando também seus mapas e texturas. Além disso, cuidou da parte artística da UI.
https://www.linkedin.com/in/tauan-bellintani-7552ba173/
https://www.artstation.com/tauanbellintani
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DESCRIÇÃO
Isso é JunkPunk, um bullet-hell sem power-ups num mundo onde tudo é feito de sucata.
Aqui você joga como um catador de lixo espacial, deixado para sobreviver em um dos vários Planetas-Lixão do Império Galático. Quando você acha o Hookshot, a arma que permite a captura de outras naves, você rapidamente se torna o homem mais procurado no planeta.
Tentando escapar, você dá de frente com um frota completa de Lixeiros, prontos para pegar a sua sucata. Mas dessa vez você está preparado.
Em JunkPunk, ao invés de conseguir power-ups cada vez mais poderosos em seu arsenal, a sua lata velha de um tirinho só fica assim para sempre. Ao invés disso, você tem o mencionado Hookshot, que permite com que você "pesque" naves ao seu redor. Elas te seguirão e atirarão com você, substituindo os power-ups comum.
Mas não ache que tudo é simples. As naves em seu controle são tão vulneráveis quanto a sua, e caso atingidas também serão destruídas. Ou seja, além de funcionarem como power-ups, as naves capturadas são também um precioso escudo para o seu possante feito de alumínio e segurado com chiclete.
Nessa demo você passará pela primeira fase, que vê a sua fuga do planeta lixão em busca de uma vida melhor, mas será que isso existe sob a mão do impiedoso império?