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PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS
Terror cooperativo multijogador ;
campanha dividida em capítulos;
gráficos inspirados no PlayStation 1 ;
filtros VHS, ruídos, interferências e baixa resolução;
assassinos com inteligência artificial avançada ;
grande para explorar;
CASA DO ASSASSINO
KILLER HOUSE é um jogo de terror multiplayer com estética PSX, VHS e retrô , inspirado nos filmes slasher mais violentos e desconfortáveis das antigas fitas de locadora.
Você e seus companheiros foram capturados por dois irmãos canibais extremamente perigosos: John e Joe . Agora, dentro de uma mansão abandonada, você precisa explorar seus corredores, resolver quebra-cabeças, encontrar e restaurar o único meio de fuga disponível: um carro esquecido na garagem .
Mas a casa não está vazia.
CAPÍTULO 1: O ÚLTIMO TURNO
Você trabalha durante a noite em uma pequena hamburgueria enquanto seu chefe está viajando.
O turno começa normalmente. Você atende clientes, prepara pedidos, limpa o estabelecimento e tenta ignorar a sensação de que alguma coisa está errada.
Durante a noite, uma notícia interrompeu a programação: dois irmãos canibais, John e Joe , escaparam enquanto eram transportados para a execução.
As ruas ficam silenciosas.
Os clientes desaparecem.
E alguém começa a observar a hamburgueria.
Antes que você consiga entender o que está apostando, o turno termina da pior forma possível.
CAPÍTULO 2: A MANSÃO
Você acorda preso em uma antiga mansão isolada.
John e Joe estão preparando tudo para matar você e os outros sobreviventes. Para eles, vocês não são prisioneiros. São alimentos.
Enquanto buscam uma saída, os jogadores descobrem que a mansão possui uma história muito mais sombria. Atrás das paredes existem passagens secretas construídas por um antigo culto.
Mesmo depois de tantos anos, alguns cultistas ainda foram encontrados no local.
E alguma coisa criada nos esgotos nunca foi embora.
TRÊS AMEAÇAS PRINCIPAIS
John
John caça suas vítimas usando um enorme cutelo de açougueiro. Ele é brutal, persistente e prefere atacar de perto.
Joe
Joe carrega uma espingarda calibre 12. Tentar fugir por um corredor aberto pode ser uma sentença de morte.
Eles procuram, escutam, investigam e analisam o comportamento dos jogadores. Podem ouvir vozes, seguir sons, agachar para observar áreas baixas, esperar atrás de portas, verificar esconderijos e preparar armadilhas. Se um assassino enxergar você entrando em um armário, ele não fingirá que não viu. Ele poderá arrancar a porta, destruir o esconderijo e matar o jogador de forma brutal. Correr sem pensar produz barulho. Conversar perto demais de um inimigo pode revelar sua posição. Repetir sempre a mesma rota pode fazer você cair em uma armadilha. A casa aprende seus hábitos por meio de seus caçadores.
AVISO DE CONTEÚDO
Este jogo contém violência intensa, sangue, canibalismo, perseguições, tortura, experimentos humanos, ambientes relacionados a cultos e cenas perturbadoras.
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