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My Last Mission
Game Description: "My Last Mission" was made in our fourth semester at college and is a 3D action game in which you control Yuri, a man trying to survive in a post-apocalyptic world. He has to kill various monsters with his revolver and at the same time try to figure out how to save humanity from extinction.
Genre: First Person Shooter, Action
Mechanics:
Controls:
· W, A, S e D to move the character
· E to Interact with the scenery
· I to open the list of items that the player must pick up
· Left Mouse button to shoot
The zombies are patrolling the map, and when they reach your field of vision, they start following you and dealing damage if they touch you.
Ammunition and life items are scattered around the maps. As soon as you touch one of them, you'll either recover your life or reload your weapon.
Story:
Yuri is a man very troubled by his nightmares. He dreams of the world he lived in before the chaos, a world where people could talk and walk freely in the streets, but which was ended by monsters that suddenly appeared. After 15 years living a life of survival killing monsters with his revolver as his only companion, he begins to find some clues as to how to end this infestation of creatures and save humanity from extinction, but he realizes that this mission will not be easy, and that in the end, he will have to pay a high price to complete it.
What’s different: Our game deals with deep themes, such as the destruction of the planet and the mental sanity of the protagonist.
Parental Rating: Teens and young adults (14-20 years old)
Development time: 1 month
Developers:
· Daniel Fonseca de Oliveira – UI, Inventory, Protagonist and enemy mechanics, collectables mechanics.
· Kauam Silva Batista – UI, Menu, Protagonist and enemy mechanics, Phases Level Design, Game Story, collectables mechanics.
· Rafael do Nascimento Rodrigues – Phases Level Design, Sound Design, Game Story
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Descrição do jogo: “My Last Mission” foi feito em nosso quarto semestre da faculdade, é um jogo 3D de ação em que você controla Yuri, um homem que está tentando sobreviver em meio a um mundo pós-apocalíptico. Ele tem que matar diversos monstros com seu revólver e ao mesmo tempo, tentando descobrir como salvar a humanidade da extinção.
Gênero: First Person Shooter, Ação
Mecânicas:
Controles:
· W, A, S e D para mover a personagem
· E para interagir com o cenário
· I para abrir a lista de itens que o jogador deve pegar
· Botão esquerdo do mouse para atirar
Os zumbis ficam patrulhando pelo mapa, e ao chegar em seus campos de visão, eles começam a te seguir e dar dano caso te encostem.
Itens de munição e de vida estão espalhados pelos mapas, assim que tocar um deles, ou recuperará a vida, ou recarregará a arma.
História: Yuri é um homem muito perturbado pelos seus pesadelos. Ele sonha com o mundo que vivia antes do caos, um mundo em que pessoas podiam conversar e andar livremente pelar ruas, mas que foi acabado por conta de monstros que surgiram de repente. Após 15 anos vivendo uma vida de sobrevivência matando monstros com seu revólver como único companheiro, ele começa a achar algumas pistas de como acabar com essa infestação de criaturas e salvar a humanidade da extinção, porém, ele percebe que essa missão não será fácil, e que ao final, ele terá que pagar um alto preço para concluí-la.
Diferencial: Nosso jogo lida com temas profundos, como a destruição do planeta e sanidade mental do protagonista.
Público-alvo: Adolescentes e jovens adultos (14-20 anos)
Classificação indicativa: Mínimo 14 anos
Tempo de desenvolvimento: 1 mês
Desenvolvedores:
· Daniel Fonseca de Oliveira – UI, Inventário, Mecânicas do protagonista e dos inimigos, mecânicas dos itens coletáveis.
· Kauam Silva Batista – UI, Menu, Mecânicas da protagonista e dos inimigos, Level Design das fases, Enredo, mecânicas dos itens coletáveis.
· Rafael do Nascimento Rodrigues – Level Design das fases, Sound Design, Enredo.







