Office at the Dark is a multiplayer game project for my own private studying on Unity engine.
The plot is about how players will collaborate with each others to survive from the zombies which overwhelming infested all over the office area.
The game mechanic is in the style of Low-Poly Action/RPG/Survival with a very simple and basic inventory system.
The game will be featured:
Not just only health and stamina, there will be a life energy bar which will deplete over time, so a player will need to find something to consume.
Health and stamina will keep refilling as long as the life energy is above 0%. Else, health and stamina will decrease until the character died.The game will focus on narrative and storytelling in an RPG game manner, which means it will contain a lot of dialogs and manually crafted event triggers.
The game will be shifted to focus on multiplayer aspect.
Due to this project is still on an early prototype state, so many things will be possible to implement in the future.
The tools I used are Unity 2018.3, Smile Gamebuilder 3D Character Editor, Smile Gamebuilder export to Unity Utility, LowPolyNature Pro, uSurvival, Synty POLYGON Assets, and Autodesk Maya.
Why the name is Office at the Dark, not Office in the Dark? Well, because it is ออฟฟิศอัดดาก in Thai ;-).
ไทย
Office at the Dark เป็นโปรเจ็คเกม multiplayer แบบส่วนตัวที่จัดทำขึ้นมาเพื่อที่ผู้จัดทำจะได้ศึกษาว่าการทำเกมใน Unity เป็นเช่นไร
พล็อตของเกมโดยตอนนี้โดยประมาณจะเกี่ยวข้องกับการที่ผู้เล่นจะต้องช่วยกันเอาชีวิตจากฝูงซอมบี้ที่เดินกลาดเกลื่อนอยู่แถว ๆ ออฟฟิศ
เกมจะเป็นแนว Action/RPG/Survival แบบ Low-Poly เสริมด้วยระบบ inventory แบบง่าย ๆ พื้นฐานสุด ๆ
ระบบของเกมจะประกอบไปด้วย:
ซึ่งจะมี Health, Stamina และ Life Energy โดย ค่าของ Life Energy จะลดลงตลอดเวลาส่งผลให้ผู้เล่นต้องคอยหาอาหารมาเติมเต็ม
และ... ค่า Health กับ Stamina จะเพิ่มอยู่ตลอดตราบใดที่ค่า Life Energy ไม่เป็น 0% ไม่เช่นนั้น Health กับ Stamina จะลดลงเรื่อย ๆ แทนตัวเกมจะมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องแบบเดียวกับเกม RPG นั่นหมายถึงว่า จะมีบทสนทนาค่อนข้างเยอะและจัดวางลำดับเหตุการณ์อย่างปราณีต
เนื่องจากโปรเจ็คนี้ยังอยู่ในช่วง Prototype ดังนั้นหลายสิ่ง ๆ ที่น่าสนใจอาจถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง ขอโปรดจงติดตามด้วยความระทึกใจพลัน
https://www.youtube.com/watch?v=lSqtCD4x8BI
The scene had been updated with more props and higher detail textures.
https://www.youtube.com/watch?v=iXfltDZsiyM
Another progress...
- Game Interfaces (Main & Pause Menu).
- Improved UI.
- Drag & Drop Inventory System.
- Item Hotkeys.
- Items tooltip.
- Scene 1 is in the progress of re-constructing.
https://www.youtube.com/watch?v=myl3G-Euc-s
- Added bullet hit particle effects.
- Improved on blood particles.
- Improved on UI.
- Added and improved some props.
https://www.youtube.com/watch?v=3oLEE5pUSOg
New progress:
-Footstep sounds for both player and enemies.
-Item pickup/drop sounds.
-Player can drop any item by pressing "G", Right Click on Inventory, or drag that item onto world screen.
-Add new props: Sofa Couch, Armchair, and Ceiling Fan.
https://www.youtube.com/watch?v=wn0RI9P0C6M
New Update
- Double tab F key to doing the auto-collect multiple items at once.
- Test a pistol with the multi-feed system (primary and secondary ammo).
- Press C to switch between Free Roaming control and Target Focus control.
https://www.youtube.com/watch?v=cBX3KNVL38g
- Replaced default 3rd Person Camera with Vinicius Marques's 3rd Person Controller / Camera (for better dealing with camera clipping issue)
- Replace the old wall texture with seamless tiling one.
https://www.youtube.com/watch?v=cY_HP9wh9tY
Small progress
-The posters now can be able to interact.
-Area triggering background audio (fade in/fade out BGS).
Note: the BGM in this clip can possibly unable to listen in some countries (U2: with or without you)