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Our Last Goodbye
Game Description: “Our Last Goodbye” was made in our third semester of college, it’s a 2D platform and action game in which you control Elizabeth, a former police officer who is looking for her missing children in a war environment
Genre: Platform, Action
Mechanics:
Controls:
· A and D to move the character
· Space to jump
· E to Interact with the scenery
· I to open your inventory
· Left Mouse button to shoot
The soldiers are patrolling around the map, and when arriving in their fields of vision, they’ll start shooting at you
Story:
Elizabeth is a former police officer and mother of two, who ends up separating from them in the outbreak of a war. The game follows the journey of Elizabeth, who, determined to find her children, goes through dangerous and inhuman situations to look for clues to their whereabouts, while questioning her own humanity in the process.
What’s different: Our game deals with deep themes, such as war and humanity, with simple and interesting gameplay in pixel art
Parental Rating: Teens and young adults (14-20 years old)
Development time: 1 month
Developers:
· Daniel Fonseca de Oliveira – UI, Inventory, Protagonist and enemy mechanics, Phase 2 Level Design, Elevator mechanic
· Kauam Silva Batista – UI, Menu, Protagonist and enemy mechanics, Phase 2 Level Design, Game Story
· Rafael do Nascimento Rodrigues – Phase 1 Level Design, Sound Design, Animation, Game Story
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Descrição do jogo: “Our Last Goodbye” foi feito em nosso terceiro semestre da faculdade, é um jogo 2D de plataforma e ação em que você controla Elizabeth, uma ex-policial que está em busca de seus filhos perdidos no meio de um ambiente de guerra.
Gênero: Plataforma, Ação
Mecânicas:
Controles:
· A e D para mover a personagem
· Espaço para pular
· E para interagir com o cenário
· I para abrir o inventário
· Botão esquerdo do mouse para atirar
Os soldados ficam patrulhando pelo mapa, e ao chegar em seus campos de visão, eles começam a atirar em você.
História: Elizabeth é uma ex-policial e mãe de dois filhos, que no estouro de uma guerra, acaba se separando deles. O jogo mostra a jornada de Elizabeth, que determinada a encontrar seus filhos, passa por situações perigosas e inumanas para procurar pistas de seus paradeiros, enquanto questiona sua própria humanidade no processo.
Diferencial: Nosso jogo lida com temas profundos, como a guerra e a humanidade, com um jogo simples e interessante, todo em pixel art.
Público-alvo: Adolescentes e jovens adultos (14-20 anos)
Classificação indicativa: Mínimo 14 anos
Tempo de desenvolvimento: 1 mês
Desenvolvedores:
· Daniel Fonseca de Oliveira – UI, Inventário, Mecânicas da protagonista e dos inimigos, Level Design da fase 2, Mecânica do elevador
· Kauam Silva Batista – UI, Menu, Mecânicas da protagonista e dos inimigos, Level Design da fase 2, História
· Rafael do Nascimento Rodrigues – Level Design da fase 1, Sound Design, Animação, História









