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Psychological Hell
Creditos:
Circus Baby model:
https://www.deviantart.com/mateusriff/art/BLENDER-Circus-Baby-s-Model-PRE-RELEASE-658973360
Fredbear and Springbonnie model:
https://twitter.com/Eggboi_SFM/status/1587055066497908738
Ennard model:
https://www.deviantart.com/zerodigitalartsymore/art/Araya-Ennard-Blender-2-9-Port-Release-872141650
Inspired by Scott Cawthon's game saga
En estado de beta / In beta status
Instrucciones en español (below in English):
Cuando empiece la noche estarás en la sala principal, para ver hacia el sofá de atrás deberás hacer click en la parte inferior de la pantalla, para volver a ver la sala principal deberás hacer click en la parte inferior de la pantalla nuevamente.
Para ver las puertas (ya se la izquierda o derecha) deberás hacer click en ellas, para volver a la sala principal deberás presionar la tecla "S".
Para ver hacia la ventana deberás apretar la tecla "D" mientras estás en la habitación. Una vez estando allÃ, para cerrar la cortina deberás mantener el click del mouse presionado, cuando lo sueltes esta se abrirá. Para volver a la sala principal presiona la tecla "S".
Circus Baby:
Cuando escuches a Baby decir "hello" mira hacia atrás, allà estará ella. Lo que deberás hacer es presionar el botón que aparece a la derecha, es similar al botón de las cámaras de los FNAF originales, al presionarlo saldrá un reproductor de cassettes, cuando este aparezca tendrás que hacer click en el gran botón rojo que se encuentra en este. AsÃ, la música empezara a reproducirse, y pasados unos segundos Baby se ira.
Fredbear y William:
Ambos tienen la misma mecánica, con la diferencia de que uno vendrá por la puerta izquierda (Fredbear) y el otro por la derecha (William). En un principio escucharas unos pasos lejanos, significa que Fredbear o William se movieron hacia el pasillo. Luego, escucharas unos pasos cercanos, significa que Fredbear o William están en la puerta. Cuando estos estén en la puerta deberás ir hacia allÃ, al llegar, deberás apuntarles en la cara con la linterna hasta que se vayan.
¿Cómo diferenciar los pasos de Fredbear y los de William?
Los pasos de Fredbear son graves y lentos, los de William son agudos y rápidos.
Ennard: Cuando inicie la noche, la primera vez que escuches un sonido metálico significará que Ennard está en la ventana, pero este está atrás, por lo cual no debes de preocuparte por él (por el momento). Cuando escuches un segundo sonido metálico aun más fuerte significa que Ennard está para al otro lado de la ventana, en ese caso deberás de ir hacia la ventana y mantener las cortinas cerradas hasta que escuches un fuerte golpe metálico, cuando escuches este golpe significa que Ennard se fue.
The Agony: No lo mires..
English instructions:
When the night begins you will be in the main room, to see the sofa in the back you must click on the bottom of the screen, to see the main room again you must click on the bottom of the screen again.
To see the doors (whether left or right) you must click on them, to return to the main room you must press the "S" key.
To see the window you must press the "D" key while you are in the room. Once you are there, to close the curtain you must keep the mouse click pressed, when you release it it will open. To return to the main room press the "S" key.
Circus Baby:
When you hear Baby say "hello" look back, she will be there. What you will have to do is press the button that appears on the right, it is similar to the button on the original FNAF cameras, when you press it a cassette player will appear, when it appears you will have to click on the big red button that is on this. Thus, the music will begin to play, and after a few seconds Baby will leave.
Fredbear and William:
Both have the same mechanics, with the difference that one will come from the left door (Fredbear) and the other from the right (William). At first you will hear some distant footsteps, it means that Fredbear or William moved towards the hallway. Then, you will hear some footsteps nearby, it means that Fredbear or William are at the door. When they are at the door you must go there, when you arrive, you must point the flashlight in their faces until they leave.
How to differentiate Fredbear's steps and William's steps?
Fredbear's steps are low and slow, William's are sharp and fast.
Ennard: When the night begins, the first time you hear a metallic sound it will mean that Ennard is at the window, but he is behind him, so you shouldn't worry about him (for the moment). When you hear a second even louder metallic sound it means that Ennard is on the other side of the window, in that case you should go towards the window and keep the curtains closed until you hear a loud metallic knock, when you hear this knock it means that Ennard he went away.
The Agony: Don't look at it...








